RPG Heroes: ¿Voces desatados?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refentazio Creators

Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en el panorama de los juegos de hoy, como se detalla en la "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" Follet ". Su conversación tocó el impacto de los gráficos cada vez más realistas en las convenciones de diseño de juegos establecidos.

Protagonista silencioso de Dragon Quest: un legado probado por los avances tecnológicos

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, que describe al protagonista de Dragon Quest como un "protagonista simbólico", destacó la dependencia de la serie de los cables silenciosos para mejorar la inmersión del jugador. Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus sentimientos sobre el personaje, fomentando una conexión más fuerte con el mundo del juego. Sin embargo, la efectividad de este diseño está directamente vinculada a la fidelidad visual del juego.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

En la era de NES, las limitaciones de los gráficos hicieron de los protagonistas silenciosos una elección práctica. Sin embargo, Horii admitió en broma que un personaje estático e inexpresivo en los juegos de alta definición de hoy podría parecer "como un idiota". Hizo hincapié en la importancia del diálogo en la narración de narración de Dragon Quest, señalando que la narración se desarrolla principalmente a través de conversaciones con NPC, en lugar de una narración extensa.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii reconoció los desafíos en evolución de mantener esta filosofía de diseño. Si bien los gráficos simplistas de los juegos anteriores permitieron a los jugadores llenar los vacíos narrativos, el creciente realismo de los juegos modernos hace que un protagonista no reactivo parezca cada vez más incongruente. Llegó a la conclusión de que representar este tipo de protagonista en juegos cada vez más realistas presentará desafíos en curso.

Un enfoque diferente: metáfora: Refentazio y el protagonista con voz

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

En contraste con el uso continuo de protagonistas silenciosos de Dragon Quest, muchos juegos de rol modernos, incluida la serie Persona de Atlus, presentan protagonistas con voz completa. El próximo título de Hashino, Metaphor: Refantazio, también contará con un protagonista con la voz completa.

A pesar de los desafíos, Hashino elogió las opciones de diseño de Horii, enfatizando la resonancia emocional lograda a través del enfoque de Dragon Quest en la perspectiva del jugador. Señaló que incluso las interacciones con NPC aparentemente menores están cuidadosamente elaboradas para evocar respuestas emocionales específicas en el jugador, mostrando una filosofía de diseño centrada en el jugador.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.