RPG英雄:聲音釋放了?
沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者
經驗豐富的RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在當今的遊戲環境中利用無聲的主角的挑戰,如“隱喻:隱喻:Refantazio Atlas Brand 35 thr 35 enver 35 enverniversary Edition”中所詳述。 他們的對話涉及越來越現實的圖形對既定遊戲設計慣例的影響。
Dragon Quest的無聲主角:通過技術進步測試的遺產
Horii將Dragon Quest主角描述為“象征性主角”,強調了該係列對沉默的依賴,從而增強了玩家的沉浸感。 這種方法使玩家可以將自己的感受投射到角色上,從而促進了與遊戲世界的更牢固的聯係。 但是,這種設計的有效性與遊戲的視覺保真度直接相關。
在NES時代,圖形的局限性使無聲主角成為實踐選擇。 但是,霍裏開玩笑地承認,當今高清遊戲中的一個靜態,毫無表情的角色可能看起來像個白癡。 他強調了對話在龍Quest的講故事中的重要性,並指出敘事主要是通過與NPC的對話而不是廣泛的敘述來展開的。
Horii承認維持這種設計理念的不斷發展的挑戰。 雖然早期遊戲的簡單圖形使玩家能夠填補敘事空白,但現代遊戲的現實主義越來越現實,使得無反應的主角似乎越來越不協調。 他得出的結論是,在日益現實的遊戲中描繪這種類型的主角將麵臨持續的挑戰。
一種不同的方法:隱喻:Refantazio和Voced Emotonic
與Dragon Quest的繼續使用無聲主角相比,許多現代RPG(包括Atlus的角色係列)具有完整的主角。 Hashino即將到來的標題《隱喻:Refantazio》也將擁有一個完整的主角。
盡管麵臨挑戰,哈奇諾(Hashino)讚揚了Horii的設計選擇,強調了Dragon Quest對玩家觀點的關注而實現的情感共鳴。 他指出,即使與看似較小的NPC的互動也經過精心製作,以喚起玩家的特定情感反應,展示以玩家為中心的設計理念。
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