Tribute, die nach dem Tod von Halbwertszeit 2 und entehrter Künstler Viktor Antonov im Alter von 52 Jahren bezahlt wurden

Mar 19,25

Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Marc Laidlaw, Autor für Half-Life , bestätigte die Nachrichten auf Instagram und beschrieb Antonov als "brillant und originell" und fügte hinzu, dass er "alles besser gemacht hat".

Tribute strömten aus der gesamten Branche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle im Erfolg des Studios und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, erinnerte sich an Antonovs Talent und seinen trockenen Verstand. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, lobte Antonovs Fähigkeit, den von ihm geschaffenen Welten Leben und Bedeutung zu bringen.

Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) auf seine Videospielkarriere begann. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter der legendären Stadt 17 von Half-Life 2 in Valve an. Seine Arbeiten erstreckten sich später in den Arkane Studios, wo er die charakteristische Stadt Dunwall gemeinsam erstellte. Beyond Video Games trug Antonov zu Animationsfilmen Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete bei Darewise Entertainment.

Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.

In einem achtjährigen Reddit AMA teilte Antonov Einblicke in seine Karriereweg, begann als Transportdesigner und wechselte durch Werbung, bevor er eine kreative Outlet in der aufstrebenden Videospielbranche fand. Er beschrieb die frühen Tage, in denen Künstler ganze Welten bauen konnten, und beginnend mit seiner Arbeit am Redneck -Amoklauf, bevor er zu bedeutenderen Projekten wechselte.

Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und die Elemente von Belgrad und St. Petersburg kombinieren. Er zielte darauf ab, die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas einzufangen. Zuletzt war Antonov in Valve's 20.-Jubilarien-Dokumentarfilm für Half-Life 2 zu sehen, das über die Inspiration und das visuelle Design seiner Arbeit nachgedacht wurde.

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