Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Mar 19,25

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, écrivain pour Half-Life , a confirmé les nouvelles sur Instagram, décrivant Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "a fait tout mieux".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait du talent d'Antonov et de son esprit sec. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière l'emblématique ville de Half-Life 2 à Valve. Son travail s'est ensuite étendu à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges , et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, en commençant en tant que concepteur de transport et en transition à travers la publicité avant de trouver un débouché créatif dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours où les artistes pouvaient construire des mondes entiers, en commençant par son travail sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus importants.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , réfléchissant à l'inspiration et à la conception visuelle de son travail.

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