Tributos pagos após a morte de Half-Life 2 e o artista desonrado Viktor Antonov, com 52 anos
Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. Marc Laidlaw, escritor da Half-Life , confirmou as notícias no Instagram, descrevendo Antonov como "brilhante e original", acrescentando que ele "fez tudo melhor".
Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se do talento de Antonov e de sua inteligência seca. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade de Antonov de trazer vida e significado aos mundos que ele criou.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da icônica cidade 17 da Half-Life 2 na Valve. Seu trabalho mais tarde se estendeu a desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a distinta cidade de Dunwall. Além dos videogames, Antonov contribuiu para os filmes de animação Renaissance e os Prodigies , e trabalhou na Darewise Entertainment.

Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov compartilhou idéias sobre sua jornada de carreira, começando como designer de transporte e passando por meio de publicidade antes de encontrar uma saída criativa na nascente setor de videogames. Ele descreveu os primeiros dias em que os artistas poderiam construir mundos inteiros, começando com seu trabalho no Redneck Rampage antes de se mudar para projetos mais significativos.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Mais recentemente, Antonov participou do documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , refletindo sobre a inspiração e o design visual de seu trabalho.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Data de lançamento e guia de streaming" Quando um show da HBO Primetime se despediu (adeus, o lótus branco), outro entra ansiosamente nos holofotes. Dois anos após a estréia de The Last of Us on Max, esta adaptação de videogame aclamada pela crítica com Pedro Pascal e Bella Ramsey está se preparando para seu tão esperado segundo
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Anunciado ‘Dungeons of Dreadrock 2’, com lançamento no Nintendo Switch em novembro, com versões para celular e PC a seguir Aproximadamente dois anos e meio atrás, fomos cativados pelo delicioso rastreador de masmorras, Dungeons of Dreadrock, desenvolvido por Christoph Minnameier. Este jogo de perspectiva de cima para baixo, que lembra clássicos como Dungeon Master e Eye of the Beholder, ofereceu uma experiência única de resolução de quebra-cabeças.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impressiona Um impressionante cosplay de Mohg, muito semelhante ao chefe Elden Ring, foi compartilhado online, cativando a comunidade de jogadores. Mohg, Lord of Blood, um chefe semideus crucial para acessar o recente DLC Shadow of the Erdtree, desfrutou de rproeminência renovada. Elden Ring, um triunfo da FromSoftware rlançado em