Ubisoft enthüllt „Alterra“: eine bahnbrechende, von Minecraft inspirierte Social-Sim
Ubisoft Montreal enthüllt „Alterra“, eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, wie Insider Gaming am 26. November enthüllte. Dieses Projekt, das sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspiriert wurde, entstand Berichten zufolge aus einem zuvor abgesagten vierjährigen Voxel-Projekt.
Quellen zufolge spiegelt die zentrale Gameplay-Schleife des Spiels die bezaubernden sozialen Interaktionen von Animal Crossing wider. Die Spieler interagieren mit „Matterlings“, einzigartigen Charakteren, die auf einer Heimatinsel leben, und nehmen an Aktivitäten teil, die an das Animal Crossing-Erlebnis erinnern: Heimgestaltung, Interaktion mit Wildtieren und Geselligkeit. Im Gegensatz zu den anthropomorphen Dorfbewohnern von Animal Crossing werden Matterlings jedoch als stilisierte Funko-Pop-Figuren beschrieben, mit großen Köpfen und Designs, die sowohl von fantastischen Kreaturen als auch von bekannten Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert sind. Kleidungsvariationen tragen zusätzlich zu ihrer Vielfalt bei.
Außerhalb der Heimatinsel können Spieler verschiedene Biome erkunden, Ressourcen sammeln und mit verschiedenen Materielingen interagieren. Diese Erkundung ist jedoch nicht ungefährlich, da Feinde eine Herausforderung darstellen. Das Spiel beinhaltet Mechaniken im Minecraft-Stil, wobei Biome bestimmte Baumaterialien anbieten; Waldgebiete liefern beispielsweise reichlich Holz.
Das Projekt unter der Leitung von Produzent Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) befindet sich seit über 18 Jahren in der Entwicklung Monate, beginnend im Dezember 2020.
Auch wenn die Details spannend sind, darf man nicht vergessen, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele nutzen eine einzigartige Rendering-Technik. Objekte werden aus winzigen Würfeln oder Voxeln konstruiert und zu 3D-Modellen zusammengesetzt. Dies steht im Gegensatz zum Polygon-basierten Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), bei dem Dreiecke zur Bildung von Oberflächen verwendet werden. Voxel-Spiele bieten einen ausgeprägten visuellen Stil und eine Darstellung fester Objekte, im Gegensatz zu Spielen auf Polygonbasis, bei denen das Durchschneiden von Objekten möglicherweise leeren Raum sichtbar macht.
Während Polygon-Rendering oft aus Effizienzgründen bevorzugt wird, deutet Ubisofts Einsatz der Voxel-Technologie in „Alterra“ auf ein visuell einzigartiges und potenziell innovatives Spielerlebnis hin. Weitere Details werden mit Spannung erwartet.
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