育碧推出《Alterra》:一款突破性的受 Minecraft 启发的社交模拟游戏

Jan 23,25

育碧蒙特利尔推出“Alterra”,一款基于体素的新型社交模拟游戏

据 Insider Gaming 于 11 月 26 日透露,以《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂 6》等游戏而闻名的育碧蒙特利尔公司正在开发一款代号为“Alterra”的新体素游戏。 据报道,这个项目的灵感来自《我的世界》和《动物森友会》,源于之前取消的为期四年的体素项目。

Ubisoft's

据消息人士透露,该游戏的核心游戏循环反映了《动物森友会》中迷人的社交互动。玩家与居住在家乡岛上的独特角色“Matterlings”互动,参与让人想起《动物森友会》体验的活动:家居设计、野生动物互动和社交。 然而,与《动物森友会》中的拟人化村民不同,马特林被描述为类似于风格化的 Funko Pop 人物,具有大头和设计灵感,灵感来自奇幻生物和猫狗等熟悉的动物。 服装的变化进一步增加了他们的多样性。

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在主岛之外,玩家可以探索不同的生物群落,收集资源并与各种马特林互动。 然而,这种探索并非没有危险,因为敌人构成了挑战。 该游戏融合了《我的世界》风格的机制,生物群系提供特定的建筑材料;例如,森林地区提供充足的木材。

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该项目由制作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和创意总监 Patrick Redding(以《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂 2》中的作品而闻名)领导,已经开发了超过 18 年几个月,从 2020 年 12 月开始。

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虽然细节令人兴奋,但重要的是要记住“Alterra”仍在开发中并且可能会发生变化。

了解体素游戏

体素游戏采用独特的渲染技术。 物体由微小的立方体或体素构成,组装起来创建 3D 模型。 这与基于多边形的渲染(用于 S.T.A.L.K.E.R. 2 等游戏)形成鲜明对比,后者使用三角形形成表面。 体素游戏提供了独特的视觉风格和实体对象表示,这与基于多边形的游戏不同,在基于多边形的游戏中,剪切对象可能会显示空白空间。

Voxel vs. Polygon Rendering

虽然多边形渲染通常因效率而受到青睐,但育碧在“Alterra”中采用体素技术表明了视觉上独特且具有潜在创新性的游戏体验。 更多详情敬请期待。

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