育碧推出《Alterra》:一款突破性的受 Minecraft 啟發的社交模擬遊戲

Jan 23,25

育碧蒙特利爾推出“Alterra”,一款基於體素的新型社交模擬遊戲

據 Insider Gaming 於 11 月 26 日透露,以《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂 6》等遊戲而聞名的育碧蒙特利爾公司正在開發一款代號為“Alterra”的新體素遊戲。 據報道,這個項目的靈感來自《我的世界》和《動物森友會》,源於之前取消的為期四年的體素項目。

Ubisoft's

據消息人士透露,該遊戲的核心遊戲循環反映了《動物森友會》中迷人的社交互動。玩家與居住在家鄉島上的獨特角色“Matterlings”互動,參與讓人想起《動物森友會》體驗的活動:家居設計、野生動物互動和社交。 然而,與《動物森友會》中的擬人化村民不同,馬特林被描述為類似於風格化的 Funko Pop 人物,具有大頭和設計靈感,靈感來自奇幻生物和貓狗等熟悉的動物。 服裝的變化進一步增加了他們的多樣性。

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在主島之外,玩家可以探索不同的生物群落,收集資源並與各種馬特林互動。 然而,這種探索並非沒有危險,因為敵人構成了挑戰。 該遊戲融合了《我的世界》風格的機製,生物群係提供特定的建築材料;例如,森林地區提供充足的木材。

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該項目由製作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的資深人士)和創意總監 Patrick Redding(以《哥譚騎士》、《細胞分裂黑名單》和《孤島驚魂 2》中的作品而聞名)領導,已經開發了超過 18 年幾個月,從 2020 年 12 月開始。

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雖然細節令人興奮,但重要的是要記住“Alterra”仍在開發中並且可能會發生變化。

了解體素遊戲

體素遊戲采用獨特的渲染技術。 物體由微小的立方體或體素構成,組裝起來創建 3D 模型。 這與基於多邊形的渲染(用於 S.T.A.L.K.E.R. 2 等遊戲)形成鮮明對比,後者使用三角形形成表麵。 體素遊戲提供了獨特的視覺風格和實體對象表示,這與基於多邊形的遊戲不同,在基於多邊形的遊戲中,剪切對象可能會顯示空白空間。

Voxel vs. Polygon Rendering

雖然多邊形渲染通常因效率而受到青睞,但育碧在“Alterra”中采用體素技術表明了視覺上獨特且具有潛在創新性的遊戲體驗。 更多詳情敬請期待。

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