Ubisoft presenta "Alterra": un innovador simulador social inspirado en Minecraft

Jan 23,25

Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso simulador social basado en Voxel

Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirado tanto en Minecraft como en Animal Crossing, supuestamente surgió de un proyecto voxel de cuatro años previamente cancelado.

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El bucle de juego principal del juego, según las fuentes, refleja las encantadoras interacciones sociales de Animal Crossing. Los jugadores interactúan con "Matterlings", personajes únicos que habitan una isla natal y participan en actividades que recuerdan a la experiencia Animal Crossing: diseño del hogar, interacción con la vida silvestre y socialización. Sin embargo, a diferencia de los aldeanos antropomórficos de Animal Crossing, los Matterlings se describen como figuras estilizadas de Funko Pop, con cabezas grandes y diseños inspirados tanto en criaturas fantásticas como en animales familiares como perros y gatos. Las variaciones de ropa aumentan aún más su diversidad.

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Más allá de la isla de origen, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reunir recursos e interactuar con varios Matterling. Esta exploración, sin embargo, no está exenta de peligros, ya que los enemigos plantean un desafío. El juego incorpora mecánicas al estilo Minecraft, con biomas que ofrecen materiales de construcción específicos; por ejemplo, las zonas boscosas proporcionan abundante madera.

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El proyecto, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 años. meses, a partir de diciembre de 2020.

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Si bien los detalles son interesantes, es fundamental recordar que "Alterra" aún está en desarrollo y sujeto a cambios.

Comprensión de los juegos Voxel

Los juegos Voxel utilizan una técnica de renderizado única. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear modelos 3D. Esto contrasta con la representación basada en polígonos (utilizada en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que utiliza triángulos para formar superficies. Los juegos de vóxel ofrecen un estilo visual distintivo y una representación de objetos sólidos, a diferencia de los juegos basados ​​en polígonos donde el recorte de objetos puede revelar espacios vacíos.

Voxel vs. Polygon Rendering

Si bien a menudo se favorece la representación poligonal por motivos de eficiencia, la adopción de la tecnología vóxel por parte de Ubisoft en "Alterra" sugiere una experiencia de juego visualmente única y potencialmente innovadora. Se esperan ansiosamente más detalles.

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