ユービーアイソフト、「Alterra」を発表:Minecraft にインスピレーションを得た画期的なソーシャル シム

Jan 23,25

ユービーアイソフト モントリオール、ボクセルベースの斬新なソーシャル シム「Alterra」を発表

11 月 26 日に Insider Gaming が明らかにしたように、アサシン クリード ヴァル​​ハラやファークライ 6 などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発していると報じられています。 このプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得ており、以前にキャンセルされた 4 年間のボクセル プロジェクトから生まれたものであると伝えられています。

Ubisoft's

情報筋によると、このゲームの中核となるゲームプレイ ループは、『どうぶつの森』の魅力的な社会的相互作用を反映しています。プレイヤーは、家の島に住むユニークなキャラクターである「マターリング」と対話し、家の設計、野生動物との交流、交流など、どうぶつの森の体験を彷彿とさせるアクティビティに従事します。 しかし、どうぶつの森の擬人化された村人とは異なり、マターリングは様式化されたファンコポップのフィギュアに似ていると説明されており、大きな頭と空想上の生き物と猫や犬などのおなじみの動物の両方からインスピレーションを得たデザインが特徴です。 服装のバリエーションがさらに多様性を増します。

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プレイヤーはホーム島を超えて、多様なバイオームを探索し、資源を収集し、さまざまなマターリングと交流することができます。 ただし、敵が困難をもたらすため、この探索には危険が伴います。 このゲームには、特定の建築材料を提供するバイオームを備えた Minecraft スタイルの仕組みが組み込まれています。たとえば、森林地帯では木材が豊富に供給されます。

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このプロジェクトは、プロデューサーのファビアン・レロー氏(ユービーアイソフト歴24年のベテラン)とクリエイティブ・ディレクターのパトリック・レディング氏(ゴッサム・ナイツ、スプリンターセル・ブラックリスト、ファークライ2の仕事で知られる)が率い、18年以上にわたって開発が続けられてきた。 2020 年 12 月から始まる数か月。

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詳細は興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。

ボクセル ゲームを理解する

ボクセル ゲームは独自のレンダリング技術を利用しています。 オブジェクトは小さな立方体またはボクセルから構成され、組み立てられて 3D モデルが作成されます。 これは、三角形を使用してサーフェスを形成するポリゴンベースのレンダリング (S.T.A.L.K.E.R. 2 などのゲームで使用) とは対照的です。 ボクセル ゲームは、オブジェクトをクリッピングすると空のスペースが現れる可能性があるポリゴンベースのゲームとは異なり、独特のビジュアル スタイルとソリッド オブジェクト表現を提供します。

Voxel vs. Polygon Rendering

ポリゴン レンダリングは効率性を重視して好まれることが多いですが、Ubisoft の「Alterra」におけるボクセル テクノロジーの採用は、視覚的にユニークで潜在的に革新的なゲーム エクスペリエンスを示唆しています。 さらなる詳細が待たれます。

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