Ubisoft dévoile « Alterra » : un simulateur social révolutionnaire inspiré de Minecraft

Jan 23,25

Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau simulateur social basé sur Voxel

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing, serait issu d'un projet voxel de quatre ans précédemment annulé.

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La boucle de gameplay principale du jeu, selon des sources, reflète les charmantes interactions sociales d'Animal Crossing. Les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des personnages uniques habitant leur île natale, se livrant à des activités rappelant l'expérience Animal Crossing : conception de la maison, interaction avec la faune et socialisation. Cependant, contrairement aux villageois anthropomorphes d'Animal Crossing, les Matterlings sont décrits comme ressemblant à des figurines Funko Pop stylisées, avec de grandes têtes et des motifs inspirés à la fois de créatures fantastiques et d'animaux familiers comme les chats et les chiens. Les variations vestimentaires ajoutent encore à leur diversité.

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Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassembler des ressources et interagir avec divers Matterlings. Cette exploration n'est cependant pas sans péril, car les ennemis représentent un défi. Le jeu intègre des mécanismes de style Minecraft, avec des biomes offrant des matériaux de construction spécifiques ; par exemple, les zones forestières fournissent suffisamment de bois.

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Le projet, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 ans. mois, à compter de décembre 2020.

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Bien que les détails soient passionnants, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en développement et sujet à changement.

Comprendre les jeux Voxel

Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour créer des modèles 3D. Cela contraste avec le rendu basé sur des polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour former des surfaces. Les jeux Voxel offrent un style visuel distinct et une représentation d'objets solides, contrairement aux jeux basés sur des polygones où le détourage d'objets peut révéler un espace vide.

Voxel vs. Polygon Rendering

Alors que le rendu polygonal est souvent privilégié pour des raisons d'efficacité, l'adoption par Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" suggère une expérience de jeu visuellement unique et potentiellement innovante. De plus amples détails sont attendus avec impatience.

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