Ubisoft представляет «Alterra»: революционный социальный симулятор в стиле Minecraft

Jan 23,25

Ubisoft Montreal представляет «Альтерру», новый социальный симулятор на основе вокселей

Ubisoft Montreal, известная такими играми, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, как сообщается, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», как сообщил Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, вдохновленный Minecraft и Animal Crossing, как сообщается, возник на основе ранее отмененного четырехлетнего воксельного проекта.

Ubisoft's

По словам источников, основной игровой цикл игры отражает очаровательные социальные взаимодействия Animal Crossing. Игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», уникальными персонажами, населяющими родной остров, участвуя в деятельности, напоминающей опыт Animal Crossing: дизайн дома, взаимодействие с дикой природой и общение. Однако, в отличие от антропоморфных жителей Animal Crossing, Маттерлинги описываются как напоминающие стилизованные фигурки Funko Pop, с большими головами и дизайном, вдохновленным как фантастическими существами, так и знакомыми животными, такими как кошки и собаки. Вариации одежды еще больше увеличивают их разнообразие.

Ubisoft's

За пределами родного острова игроки могут исследовать разнообразные биомы, собирать ресурсы и общаться с различными маттерлингами. Однако это исследование небезопасно, поскольку враги представляют собой проблему. В игре используется механика в стиле Minecraft: биомы предлагают определенные строительные материалы; например, лесные массивы дают достаточно древесины.

Ubisoft's

Проект, возглавляемый продюсером Фабьеном Леро (ветераном Ubisoft с 24-летним стажем) и креативным директором Патриком Реддингом (известным по работе над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2), находится в разработке уже более 18 лет. месяцев, начиная с декабря 2020 г.

Ubisoft's

Хотя детали интересны, важно помнить, что «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.

Понимание воксельных игр

Воксельные игры используют уникальную технику рендеринга. Объекты состоят из крошечных кубов или вокселей, собранных для создания 3D-моделей. Это контрастирует с рендерингом на основе полигонов (используемым в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), в котором для формирования поверхностей используются треугольники. Воксельные игры отличаются особым визуальным стилем и твердым представлением объектов, в отличие от игр, основанных на полигонах, где при обрезке объектов может оказаться пустое пространство.

Voxel vs. Polygon Rendering

Хотя полигональный рендеринг часто отдается предпочтение из-за эффективности, использование Ubisoft воксельной технологии в «Альтерре» предполагает визуально уникальный и потенциально инновационный игровой процесс. С нетерпением ждем дальнейших подробностей.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.