Ubisoft revela "Alterra": um simulador social inovador inspirado no Minecraft
Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo simulador social baseado em Voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo voxel com o codinome "Alterra", conforme revelado pela Insider Gaming em 26 de novembro. Este projeto, inspirado em Minecraft e Animal Crossing, supostamente surgiu de um projeto voxel de quatro anos cancelado anteriormente.
O ciclo de jogo central do jogo, segundo fontes, reflete as encantadoras interações sociais de Animal Crossing. Os jogadores interagem com “Matterlings”, personagens únicos que habitam uma ilha natal, participando de atividades que lembram a experiência Animal Crossing: design de casas, interação com a vida selvagem e socialização. No entanto, ao contrário dos aldeões antropomórficos de Animal Crossing, os Matterlings são descritos como semelhantes a figuras estilizadas do Funko Pop, com cabeças grandes e designs inspirados em criaturas fantásticas e em animais familiares como cães e gatos. As variações de roupas aumentam ainda mais sua diversidade.
Além da ilha natal, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo recursos e interagindo com vários Matterlings. Esta exploração, no entanto, não é isenta de perigos, pois os inimigos representam um desafio. O jogo incorpora mecânica estilo Minecraft, com biomas oferecendo materiais de construção específicos; por exemplo, áreas florestais fornecem bastante madeira.
O projeto, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 anos. meses, começando em dezembro de 2020.
Embora os detalhes sejam interessantes, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel
Os jogos Voxel utilizam uma técnica de renderização exclusiva. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para criar modelos 3D. Isso contrasta com a renderização baseada em polígonos (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para formar superfícies. Os jogos Voxel oferecem um estilo visual distinto e representação de objetos sólidos, ao contrário dos jogos baseados em polígonos, onde recortar objetos pode revelar espaços vazios.
Embora a renderização de polígonos seja frequentemente favorecida pela eficiência, a adoção da tecnologia voxel pela Ubisoft em "Alterra" sugere uma experiência de jogo visualmente única e potencialmente inovadora. Mais detalhes são aguardados com ansiedade.
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