Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vávra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Entwicklung komplexer Open-World-Spiele. Er schlägt vor, dass dies ein Faktor für die gemeldeten Entwicklungsherausforderungen des Witcher 4 beiträgt. Vávra behauptet, dass unwirklicher Motor zwar in der Schaffung von Wüsten- und Felsenlandschaften auszeichnet, der Umgang mit Vegetation, insbesondere von Bäumen, auch mit nanitischer Technologie in der Vergangenheit problematisch war.
Ein CD Projekt Red Angestellter, Berichten zufolge mit Vávra, beschrieb Szenen, die in REDENGINE, die im unwirklichen Motor signifikant zu kämpfen hatten, perfekt funktionierten. Dies zeigt laut Vávra auf bedeutende Produktionshürden für den Witcher 4 .
Vávra hebt die übliche Praxis von Open-World-Spielstudios unter Verwendung proprietärer Engines hervor und befragt die Entscheidung von CD Projekt Red, angesichts ihrer etablierten und erfolgreichen Redengine auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die Kapazität von Unreal Engine für atemberaubende Bilder anerkennt, weist er auf die High-End-Hardwareanforderungen hin, die möglicherweise einen erheblichen Teil der Spieler ausschließen.
Obwohl er vor einigen Jahren veröffentlicht wurde, wird Kingdom Come: Deliverance die Spieler mit seinem mittelalterlichen böhmischen Umfeld weiterhin fasziniert. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht, die Geschichte von Indřich mit verbesserten Grafiken, raffinierten Kampfen und einer historisch gegründeten Erzählung fortzusetzen.
Dieser Beitrag fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen für Kingdom Come geben: Befreiung 2 nach seiner Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die ihre mittelalterliche Welt erleben.
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