Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent le développement de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur contribuant aux défis de développement signalés par Witcher 4 . Vávra affirme que si Unreal Engine excelle dans la création de paysages désertiques et rocheux, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique, même avec la technologie nanite.
Un employé de CD Projekt Red, qui aurait parlé avec Vávra, a décrit des scènes qui fonctionnaient parfaitement dans le redégende en difficulté considérablement dans un moteur irréel. Selon Vávra, ceci indique des obstacles de production importants pour le Witcher 4 .
Vávra met en évidence la pratique courante des studios de jeu en monde ouvert à l'aide de moteurs propriétaires, interrogeant la décision du CD Projekt Red de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur redé moins et réussi. Tout en reconnaissant la capacité d'Unreal Engine pour des visuels étonnants, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, en excluant potentiellement une partie importante des joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet de poursuivre l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Ce message résume les dernières informations sur la prochaine version, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement pour Kingdom Come: Deliverance 2 lors de sa sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son monde médiéval.
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