Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent le développement de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur contribuant aux défis de développement signalés par Witcher 4 . Vávra affirme que si Unreal Engine excelle dans la création de paysages désertiques et rocheux, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique, même avec la technologie nanite.
Un employé de CD Projekt Red, qui aurait parlé avec Vávra, a décrit des scènes qui fonctionnaient parfaitement dans le redégende en difficulté considérablement dans un moteur irréel. Selon Vávra, ceci indique des obstacles de production importants pour le Witcher 4 .
Vávra met en évidence la pratique courante des studios de jeu en monde ouvert à l'aide de moteurs propriétaires, interrogeant la décision du CD Projekt Red de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur redé moins et réussi. Tout en reconnaissant la capacité d'Unreal Engine pour des visuels étonnants, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, en excluant potentiellement une partie importante des joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet de poursuivre l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Ce message résume les dernières informations sur la prochaine version, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement pour Kingdom Come: Deliverance 2 lors de sa sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son monde médiéval.
-
Apr 15,25"The Last of Us Saison 2: Date de sortie et guide de streaming" Alors qu'un HBO Primetime Show fait ses adieux (au revoir, le Lotus blanc), un autre entre avec impatience. Deux années après les débuts du dernier d'entre nous sur Max, cette adaptation de jeux vidéo acclamée par la critique mettant en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey se prépare à sa deuxième deuxième attente
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en