巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

Mar 21,25

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的發展。他認為這是巫師4報告的發展挑戰的一個促成因素。瓦夫拉(Vávra)斷言,儘管虛幻引擎在創造沙漠和岩石景觀方面表現出色,但其植被(尤其是樹木)的處理也在歷史上還是有問題的,即使是納米技術也是如此。

據報導,一名CD Projekt Red員工與Vávra交談,描述了在Redengine內部在虛幻引擎中掙扎的場景。根據Vávra的說法,這指出了巫師4的重大生產障礙。

Vávra強調了使用專有引擎的開放世界遊戲工作室的共同做法,質疑CD Projekt Red決定將其既定且成功的Red​​engine決定切換到虛幻引擎。他指出,在承認虛幻引擎的令人驚嘆的視覺效果的同時,他指出了高端硬件要求,可能排除了很大一部分的玩家。

儘管幾年前被釋放,但《王國降臨:拯救》仍以其中世紀的波西米亞風格繼續吸引球員。備受期待的續集於2月4日推出,有望通過增強的圖形,精緻的戰鬥和歷史悠久的敘述來繼續Ind場的故事。

這篇文章總結了即將發布的版本的最新信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將為《王國Come Come:Deliverance 2》提供下載說明,以確保您是最早體驗其中世紀世界的人之一。

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