巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

Mar 21,25

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的发展。他认为这是巫师4报告的发展挑战的一个促成因素。瓦夫拉(Vávra)断言,尽管虚幻引擎在创造沙漠和岩石景观方面表现出色,但其植被(尤其是树木)的处理也在历史上还是有问题的,即使是纳米技术也是如此。

据报道,一名CD Projekt Red员工与Vávra交谈,描述了在Redengine内部在虚幻引擎中挣扎的场景。根据Vávra的说法,这指出了巫师4的重大生产障碍。

Vávra强调了使用专有引擎的开放世界游戏工作室的共同做法,质疑CD Projekt Red决定将其既定且成功的Red​​engine决定切换到虚幻引擎。他指出,在承认虚幻引擎的令人惊叹的视觉效果的同时,他指出了高端硬件要求,可能排除了很大一部分的玩家。

尽管几年前被释放,但《王国降临:拯救》仍以其中世纪的波西米亚风格继续吸引球员。备受期待的续集于2月4日推出,有望通过增强的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来继续Ind场的故事。

这篇文章总结了即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将为《王国Come Come:Deliverance 2》提供下载说明,以确保您是最早体验其中世纪世界的人之一。

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