O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy and Warhorse Studios, manifestou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam o desenvolvimento de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que esse é um fator que contribui para os desafios de desenvolvimento relatados do Witcher 4 . Vávra afirma que, embora o Unreal Engine se destaque na criação de paisagens desertas e rochosas, seu manuseio de vegetação, principalmente árvores, tem sido historicamente problemático, mesmo com a tecnologia de nanita.
Um funcionário do CD Projekt Red, supostamente falando com Vávra, descreveu cenas que funcionavam perfeitamente dentro do Redengine lutando significativamente no motor irreal. Isso, de acordo com Vávra, aponta para a produção significativa de obstáculos para o Witcher 4 .
Vávra destaca a prática comum dos estúdios de jogos do mundo aberto usando motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt Red de mudar para o Unreal Engine, dado o seu redengino estabelecido e bem-sucedido. Embora reconheça a capacidade do Unreal Motor de visuais impressionantes, ele aponta os requisitos de hardware de ponta, potencialmente excluindo uma parcela significativa dos jogadores.
Apesar de ter sido lançado há vários anos, o Kingdom vem: a libertação continua cativando os jogadores com seu cenário medieval boêmio. A sequência altamente aguardada, lançada em 4 de fevereiro, promete continuar a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este post resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download para o Reino Come: Deliverance 2 após seu lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu mundo medieval.
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