Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.
Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 이것이 Witcher 4의 보고 된 개발 문제에 기여하는 요소라고 제안합니다. Vávra는 실현 된 엔진이 사막과 바위가 풍경을 만드는 데 탁월하지만 식물, 특히 나무의 취급은 역사적으로 나이트 기술에서도 문제가 있다고 주장합니다.
CD Projekt Red Employee는 Vávra와 관련하여 언급 된 엔진에서 크게 어려움을 겪고있는 Redengine 내에서 완벽하게 작동하는 장면을 설명했습니다. Vávra에 따르면 이것은 Witcher 4 의 상당한 생산 장애물을 지적합니다.
Vávra는 독점 엔진을 사용하여 오픈 월드 게임 스튜디오의 일반적인 관행을 강조하여 CD Projekt Red의 확립되고 성공적인 레지 젠트를 감안할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 놀라운 비주얼을위한 Unreal Engine의 능력을 인정하면서도 상당한 부분을 배제 할 수있는 고급 하드웨어 요구 사항을 지적합니다.
몇 년 전에 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indzich의 이야기를 계속할 것을 약속합니다.
이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2 석방시 중세 세계를 처음 경험할 수 있도록합니다.