The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal
Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan el desarrollo de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que este es un factor que contribuye a los desafíos de desarrollo reportados de Witcher 4 . Vávra afirma que si bien Unreal Engine se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocosos, su manejo de la vegetación, particularmente los árboles, ha sido históricamente problemático, incluso con la tecnología de nanitas.
Según los informes, un empleado de CD Projekt Red, que hablaba con Vávra, describió escenas que funcionaban perfectamente dentro de RedenGine que luchaba significativamente en un motor irreal. Esto, según Vávra, señala obstáculos de producción significativos para el Witcher 4 .
Vávra destaca la práctica común de los estudios de juegos del mundo abierto utilizando motores propietarios, cuestionando la decisión de CD Projekt Red de cambiar a un motor irreal dado su redengine establecido y exitoso. Si bien reconoce la capacidad de Unreal Engine para imágenes impresionantes, señala los requisitos de hardware de alta gama, excluyendo potencialmente una parte significativa de los jugadores.
A pesar de ser liberado hace varios años, Kingdom Come: la liberación continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete continuar la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada.
Esta publicación resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga para Kingdom Come: Deliverance 2 tras su lanzamiento, asegurando que esté entre los primeros en experimentar su mundo medieval.
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