Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Mar 21,25

Даниэль Вагра, создатель соучредителя The The Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют развитию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что это является способствующим фактору для проблем, связанных с участием Ведьма 4 . Вавра утверждает, что, хотя нереальный двигатель превосходит в создании пустыни и скалистых пейзажей, его обработка растительности, особенно деревья, исторически была проблематичной, даже с технологиями нанитов.

Сотрудник CD Projekt Red, который, по сообщениям, разговаривает с Vávra, описал сцены, которые отлично функционировали в Redengine, значительно борясь в нереальном двигателе. Это, по словам Вавра, указывает на значительные препятствия для производства для Ведьмака 4 .

Vávra подчеркивает общую практику игровых студий с открытым миром, используя проприетарные двигатели, допросив решение CD Projekt Red о переходе на нереальный двигатель, учитывая их установленное и успешное восстановление. Признавая возможности нереального двигателя к потрясающим визуальным эффектам, он указывает на высококачественные требования к оборудованию, потенциально исключая значительную часть игроков.

Несмотря на то, что он был освобожден несколько лет назад, Kingdom Come: Deliverance продолжает очаровывать игроков своей средневековой богемной обстановкой. Долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает продолжить историю Индиача с расширенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием.

В этом сообщении суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке для Королевства.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.