ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

Mar 21,25

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの開発を妨げると主張しています。彼は、これがWitcher 4の報告された開発の課題への貢献要因であることを示唆しています。 Vávraは、非現実的なエンジンは砂漠や岩の多い風景の作成に優れているが、その植生、特に木の取り扱いは、ナナイト技術でさえも歴史的に問題があると主張しています。

伝えられるところによると、Vávraと話すCD Projekt Redの従業員は、非現実的なエンジンで大幅に苦労しているRedengine内で完全に機能するシーンを説明しました。これは、Vávraによると、 Witcher 4の重要な生産ハードルを示しています。

Vávraは、独自のエンジンを使用してオープンワールドゲームスタジオの一般的な慣行を強調し、CD Projekt Redの確立された成功したRedengineを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈しています。 Unreal Engineの見事なビジュアルの能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を指摘し、潜在的にプレイヤーのかなりの部分を除外しています。

数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Deliveranceは、中世のボヘミアン環境でプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語でインドッチの物語を継続することを約束します。

この投稿は、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、 Kingdom Come:Reliverance 2のダウンロード指示をリリースして、中世の世界を最初に体験したことを確認します。

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