2xko Alpha Playtest Comentarios tomados en consideración seria
2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego de 2xko Alpha Lab, de solo cuatro días, ya ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO planea abordar estas preocupaciones.
Refinamientos de juego basados en aportes de la comunidad
El director de 2xko, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que el próximo juego de lucha se someterá a ajustes basados en comentarios de la prueba de juego. La conexión League of Legends del juego atrajo a una base de jugadores sustancial, lo que llevó a una avalancha de comentarios en línea y clips de juego que muestran combos devastadores y posiblemente injustos.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos" descubiertos por los jugadores, que permitieron períodos prolongados de ataques ininterrumpidos, dejando a los oponentes con un control mínimo. Mientras elogiaba la creatividad, declaró que los combos excesivamente largos con agencia oponente de baja a cero son indeseables.
Los cambios significativos incluirán la reducción de la frecuencia de los combos del tacto de la muerte (TOD): combos de matanza instantánea de la salud completa. El objetivo es mantener la acción de ritmo rápido del juego al tiempo que garantiza el equilibrio y el juego involucrado. Si bien se anticipó algunos TOD, Rivera confirmó que el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para garantizar que los TOD sigan siendo resultados excepcionales que requieren una alta habilidad y gestión de recursos.
Mejoras del modo tutorial
La crítica también se dirigió al modo tutorial de 2XKO. Si bien el juego se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades presenta un desafío mayor, especialmente exacerbado por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente no accesible para todos los jugadores, citando su compleja entrada de seis botones y una intrincada mecánica de juego comparable a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera respondió a esta retroalimentación, afirmando que el tutorial actual es un "pase aproximado" y verá mejoras significativas, reconociendo la necesidad de una incorporación más completa. Una publicación de Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicita activamente sugerencias de jugadores de mejora, con jugadores que proponen estructuras similares a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, un entrenamiento más profundo y tutoriales avanzados que cubren conceptos como datos de cuadros.
Recepción de jugador positivo
A pesar de las críticas, 2XKO ha recibido comentarios abrumadoramente positivos. Los jugadores profesionales, como William "Leffen" Hjelte, transmitieron extensas sesiones de juego, y el juego atrajo a miles de espectadores de contracción, alcanzando su punto máximo en 60,425 en su primer día.
Mientras aún está en Alpha cerrado sin fecha de lanzamiento, 2XKO muestra un fuerte potencial, con una impresionante audiencia y una comunidad dedicada que participa activamente en su desarrollo. El juego indudablemente requiere un mayor refinamiento, pero la riqueza de comentarios y compromiso sugiere un futuro brillante.
¿Interesado en participar en la prueba de juego Alpha Lab? Se puede encontrar más información sobre el registro en el artículo vinculado (el enlace no proporcionado, ya que no se incluyó en el texto original).
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