2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

Feb 25,25

2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

불과 4 일 된 2XKO Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 2XKO가 이러한 문제를 해결하려는 방법을 자세히 설명합니다.

커뮤니티 입력을 기반으로 한 게임 플레이 개선

2XKO 감독 인 Shaun Rivera는 트위터 (X)를 통해 다가오는 전투 게임이 플레이 테스트 피드백을 기반으로 조정할 것이라고 발표했습니다. 이 게임의 Leagure of Legends Connection은 상당한 플레이어 기반을 매료시켜 온라인 피드백과 게임 플레이 클립이 홍수로 이어지고 겸손한 콤보를 선보였습니다.

Rivera는 플레이어가 발견 한 "정말 창의적인"콤보를 인정하여 장기간의 중단없는 공격을 허용하여 상대방이 최소한의 통제력을 남겼습니다. 그는 창의성을 찬양하는 동안 저소득층 상대 대행사와의 지나치게 긴 콤보가 바람직하지 않다고 말했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

중요한 변화에는 사망 (TOD) 콤보의 빈도 감소-완전한 건강에서 인스턴트 킬 콤보가 포함됩니다. 목표는 균형을 유지하면서 균형을 유지하고 게임 플레이를 유지하는 것입니다. 일부 Tod가 예상되었지만 Rivera는 팀이 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 Tod가 높은 기술과 자원 관리가 필요한 탁월한 결과를 유지하도록 확인하고 있음을 확인했습니다.

튜토리얼 모드 개선

비판은 또한 2XKO의 튜토리얼 모드를 대상으로했다. 게임은 배우기 쉽게 간주되지만 복잡성을 마스터하면 더 큰 도전이 발생하며 특히 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹이 부족하여 악화됩니다. 프로 선수 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 모든 플레이어가 이용할 수없는 것으로 묘사했으며, 복잡한 6 버튼 입력 및 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 Marvel vs. Capcom : Infinite와 같은 타이틀과 비교할 수 있습니다.

Rivera는이 피드백에 응답하여 현재 튜토리얼이 "거친 패스"이며보다 포괄적 인 온 보딩의 필요성을 인정하여 상당한 개선이 가능하다는 점을 나타냅니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit Post는 플레이어가 개선을위한 제안을 적극적으로 권유하며, 플레이어는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 유사한 구조,보다 심층적 인 교육 및 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 제안합니다.

긍정적 인 선수 수신

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

비판에도 불구하고, 2XKO는 압도적으로 긍정적 인 피드백을 받았다. William "Leffen"Hjelte와 같은 프로 선수들은 광범위한 게임 플레이 세션을 스트리밍했으며,이 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어 들여 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.

출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만 2xko는 강력한 잠재력을 보여 주어 인상적인 시청률과 개발에 적극적으로 참여하는 전용 커뮤니티를 자랑합니다. 이 게임은 의심 할 여지없이 추가 개선이 필요하지만 풍부한 피드백과 참여는 밝은 미래를 제안합니다.

Alpha Lab Playtest에 참여하는 데 관심이 있습니까? 등록에 대한 자세한 내용은 링크 된 기사 (원본 텍스트에 포함되지 않았으므로 제공되지 않음)에서 찾을 수 있습니다.

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