2xko alpha playtest feedback levado em consideração séria
2xko Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste de 2xko Alpha Lab, com apenas quatro dias de idade, já gerou uma quantidade significativa de feedback do jogador. Este artigo detalha como a 2XKO planeja abordar essas preocupações.
Refinamentos de jogabilidade com base na entrada da comunidade
O diretor da 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que o próximo jogo de luta passará por ajustes com base no feedback dos testes. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma base de jogadores substanciais, levando a uma enxurrada de feedback on -line e clipes de jogabilidade que apresentam combos devastadores e sem dúvida injustos.
Rivera reconheceu os combos "realmente criativos" descobertos pelos jogadores, o que permitiu períodos prolongados de ataques ininterruptos, deixando os oponentes com controle mínimo. Ao elogiar a criatividade, ele afirmou que combos excessivamente longos com agência de oponentes de baixo a zero são indesejáveis.
Mudanças significativas incluirão a redução da frequência do toque da morte (TOD) combos-combos instantâneos da saúde total. O objetivo é manter a ação em ritmo acelerado do jogo, garantindo equilíbrio e envolvente jogabilidade. Enquanto alguns TODs foram antecipados, Rivera confirmou que a equipe está analisando dados e feedback dos jogadores para garantir que os TODs continuem sendo resultados excepcionais que exigem alta habilidade e gerenciamento de recursos.
Melhorias no modo tutorial
As críticas também direcionaram o modo de tutorial da 2XKO. Embora o jogo seja considerado fácil de aprender, dominar suas complexidades apresenta um desafio maior, especialmente exacerbado pela falta de matchmaking baseada em habilidades no teste. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente acessível a todos os jogadores, citando sua complexa entrada de seis botões e mecânica de jogabilidade intrincada comparável a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera respondeu a esse feedback, afirmando que o tutorial atual é um "passe difícil" e verá melhorias significativas, reconhecendo a necessidade de integração mais abrangente. Um post do Reddit por um membro da equipe do tutorial solicita ativamente sugestões de jogadores de melhoria, com jogadores propondo estruturas semelhantes ao culpado de equipamentos de culpa e Street Fighter 6, treinamento mais aprofundado e tutoriais avançados que abrangem conceitos como dados de quadros.
Recepção positiva do jogador
Apesar das críticas, 2xko recebeu um feedback extremamente positivo. Jogadores profissionais, como William "Leffen" Hjelte, transmitiram extensos sessões de jogabilidade, e o jogo atraiu milhares de espectadores do Twitch, chegando a 60.425 em seu primeiro dia.
Enquanto ainda está em alfa fechado sem data de lançamento, o 2XKO mostra um forte potencial, com impressionantes visualizações e uma comunidade dedicada participando ativamente de seu desenvolvimento. O jogo, sem dúvida, requer um refinamento adicional, mas a riqueza de feedback e engajamento sugere um futuro brilhante.
Interessado em participar do The Alpha Lab Playtest? Informações adicionais sobre o registro podem ser encontradas no artigo vinculado (link não fornecido, pois não foi incluído no texto original).
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