2xko Alpha Playtest Retour pris en considération sérieusement
2xko Alpha Playtest: Addremer les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2xko Alpha Lab Playtest, âgé de seulement quatre jours, a déjà généré une quantité importante de commentaires des joueurs. Cet article détaille comment 2XKO prévoit de répondre à ces préoccupations.
Raffinements de gameplay basés sur la contribution de la communauté
Le directeur de 2xko, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que le prochain jeu de combat subira des ajustements en fonction des commentaires de last. La connexion League of Legends du jeu a attiré une base de joueurs substantielle, conduisant à un flot de commentaires en ligne et de clips de gameplay présentant des combos dévastateurs et sans doute injustes.
Rivera a reconnu les combos "vraiment créatifs" découverts par les joueurs, ce qui a permis de longues périodes d'attaques ininterrompues, laissant les adversaires avec un contrôle minimal. Tout en faisant l'éloge de la créativité, il a déclaré que des combos excessivement longs avec une agence d'adversaire à faible to-zéro étaient indésirables.
Des changements importants comprendront la réduction de la fréquence des combos de touche de la mort (TOD) - combos de tueurs instantanées de la pleine santé. L'objectif est de maintenir l'action au rythme rapide du jeu tout en garantissant l'équilibre et l'engagement du gameplay. Alors que certains TOD étaient prévus, Rivera a confirmé que l'équipe analyse les données et les commentaires des joueurs pour garantir que les TOD restent des résultats exceptionnels nécessitant une gestion élevée des compétences et des ressources.
Améliorations en mode tutoriel
Les critiques ont également ciblé le mode tutoriel de 2xko. Bien que le jeu soit considéré comme facile à apprendre, la maîtrise de ses complexités présente un plus grand défi, en particulier exacerbé par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a décrit 2xko comme potentiellement pas accessible à tous les joueurs, citant son entrée complexe à six boutons et ses mécanismes de gameplay complexes comparables à des titres comme Marvel vs Capcom: Infinite.
Rivera a répondu à ces commentaires, déclarant que le tutoriel actuel est un «pass brut» et verra des améliorations significatives, reconnaissant la nécessité d'une intégration plus complète. Un article Reddit par un membre de l'équipe de tutoriel sollicite activement des suggestions de joueurs pour l'amélioration, les joueurs proposant des structures similaires à Guilty Gear Strve et Street Fighter 6, une formation plus approfondie et des tutoriels avancés couvrant des concepts tels que les données de trame.
Réception positive des joueurs
Malgré les critiques, 2XKO a reçu une rétroaction extrêmement positive. Des joueurs professionnels, tels que William "Leffen" Hjelte, ont diffusé de nombreuses séances de gameplay, et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Bien qu'il soit encore en alpha fermé sans date de sortie, 2XKO montre un fort potentiel, avec une audience impressionnante et une communauté dédiée participant activement à son développement. Le jeu nécessite sans aucun doute un raffinement supplémentaire, mais la richesse des commentaires et de l'engagement suggèrent un avenir radieux.
Vous souhaitez participer au Alpha Lab Playtest? De plus amples informations sur l'enregistrement peuvent être trouvées dans l'article lié (lien non fourni car il n'a pas été inclus dans le texte d'origine).
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