2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました

Feb 25,25

2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

わずか4日前の2xko Alpha Lab PlayTestは、すでにかなりの量のプレイヤーフィードバックを生成しています。この記事では、2XKOがこれらの懸念に対処する予定を詳しく説明しています。

コミュニティの入力に基づくゲームプレイの改良

2XKOディレクターのShaun Riveraは、Twitter(x)を介して、今後の格闘ゲームがPlayTestフィードバックに基づいて調整を受けると発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionはかなりのプレーヤーベースを引き付け、オンラインフィードバックとゲームプレイクリップが壊滅的であり、おそらく不公平なコンボを示すゲームプレイクリップの洪水につながりました。

リベラは、プレイヤーによって発見された「本当に創造的な」コンボを認めました。創造性を称賛しながら、彼は、低からゼロの相手代理店と過度に長いコンボが望ましくないと述べました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

重要な変更には、死のタッチの頻度(TOD)コンボの頻度を減らすことが含まれます。目標は、バランスと魅力的なゲームプレイを確保しながら、ゲームのペースの速いアクションを維持することです。一部のTODは予想されていましたが、Riveraは、チームがデータとプレーヤーのフィードバックを分析しており、TODが高いスキルとリソース管理を必要とする例外的な結果を保証していることを確認しました。

チュートリアルモードの改善

批判はまた、2XKOのチュートリアルモードをターゲットにしていました。ゲームは簡単に学ぶことができますが、その複雑さを習得することは、特にプレイテストでのスキルベースのマッチメイキングの欠如によって悪化する大きな課題をもたらします。プロのプレーヤーであるクリストファー「Nychrisg」は、Marvel vs. Capcom:Infiniteなどのタイトルに匹敵する複雑な6ボタン入力と複雑なゲームプレイメカニクスを引用して、すべてのプレイヤーがアクセスできない可能性があると述べました。

リベラはこのフィードバックに応え、現在のチュートリアルは「ラフパス」であり、より包括的なオンボーディングの必要性を認めて、大幅な改善が見られると述べました。チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、プレイヤーが改善のための提案を積極的に求めます。プレイヤーは、Frame Dataのような概念をカバーする罪のあるギアストリーブとストリートファイター6、より詳細なトレーニング、より詳細なトレーニングに似た構造を提案しています。

ポジティブなプレイヤーレセプション

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

批判にもかかわらず、2XKOは圧倒的に肯定的なフィードバックを受けています。 William "Leffen" Hjelteなどのプロの選手は、広範なゲームプレイセッションをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。

まだリリース日のない閉じたアルファにいる間、2XKOは強力な可能性を示しており、印象的な視聴者とその開発に積極的に参加する献身的なコミュニティを誇っています。ゲームには間違いなくさらなる洗練が必要ですが、フィードバックとエンゲージメントの豊富さは明るい未来を示唆しています。

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