2xko alpha playtest反饋認真考慮

Feb 25,25

2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

隻有四天曆史的2xko alpha Lab Playtest已經產生了大量的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO計劃如何解決這些問題。

基於社區投入的遊戲改進

2XKO導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,即將到來的格鬥遊戲將根據Playtest反饋進行調整。遊戲的英雄聯盟連接吸引了大量的玩家群,導致在線反饋和遊戲片段泛濫,展示了毀滅性的,並且可以說是不公平的組合。

裏維拉(Rivera)承認玩家發現的“真正創造性”組合,該組合允許長時間的不間斷攻擊,使對手的控製力很小。在讚美創造力的同時,他說,與低到零對手代理機構的長期組合是不可取的。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

重大變化將包括降低死亡觸摸頻率(TOD)連擊 - 完全健康的即時殺傷組合。目標是在確保平衡和引人入勝的遊戲玩法的同時,保持遊戲的快節奏動作。盡管預計會有一些TOD,但Rivera確認該團隊正在分析數據和玩家的反饋,以確保TOD仍然需要高技能和資源管理的出色成果。

教程模式改進

批評還針對2XKO的教程模式。盡管遊戲被認為易於學習,但掌握其複雜性帶來了更大的挑戰,尤其是由於遊戲測試中缺乏基於技能的對接而加劇。專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”將所有玩家都無法訪問2xko,理由是其複雜的六鍵輸入和複雜的遊戲機製,可與Marvel vs. Capcom:Infinite等標題相當。

裏維拉(Rivera)對此反饋做出了回應,指出當前的教程是“粗糙通行證”,並將看到重大改進,承認需要更全麵的入職。一個教程團隊成員的Reddit帖子積極地索取了玩家的建議,以進行改進,玩家提出的結構類似於有罪的齒輪努力和街頭霸王6,更深入的培訓以及涵蓋諸如框架數據之類概念的高級教程。

積極的球員接待

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

盡管受到批評,但2xko還是得到了壓倒性的積極反饋。 William“ Leffen” Hjelte等專業玩家播放了廣泛的遊戲會議,並且遊戲吸引了數千個Twitch觀眾,第一天達到60,425。

盡管仍然沒有發布日期,但仍處於關閉的alpha中,但2xko表現出強大的潛力,具有令人印象深刻的收視率,並且有一個專門的社區積極參與其發展。毫無疑問,該遊戲需要進一步的完善,但是大量的反饋和參與表明了光明的未來。

有興趣參加Alpha Lab Playtest嗎?有關注冊的更多信息可以在鏈接的文章中找到(由於原始文本未包含,因此未提供鏈接)。

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