2xko alpha playtest反馈认真考虑
2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
只有四天历史的2xko alpha Lab Playtest已经产生了大量的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO计划如何解决这些问题。
基于社区投入的游戏改进
2XKO导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)通过Twitter(X)宣布,即将到来的格斗游戏将根据Playtest反馈进行调整。游戏的英雄联盟连接吸引了大量的玩家群,导致在线反馈和游戏片段泛滥,展示了毁灭性的,并且可以说是不公平的组合。
里维拉(Rivera)承认玩家发现的“真正创造性”组合,该组合允许长时间的不间断攻击,使对手的控制力很小。在赞美创造力的同时,他说,与低到零对手代理机构的长期组合是不可取的。
重大变化将包括降低死亡触摸频率(TOD)连击 - 完全健康的即时杀伤组合。目标是在确保平衡和引人入胜的游戏玩法的同时,保持游戏的快节奏动作。尽管预计会有一些TOD,但Rivera确认该团队正在分析数据和玩家的反馈,以确保TOD仍然需要高技能和资源管理的出色成果。
教程模式改进
批评还针对2XKO的教程模式。尽管游戏被认为易于学习,但掌握其复杂性带来了更大的挑战,尤其是由于游戏测试中缺乏基于技能的对接而加剧。专业的球员克里斯托弗·“ Nychrisg”将所有玩家都无法访问2xko,理由是其复杂的六键输入和复杂的游戏机制,可与Marvel vs. Capcom:Infinite等标题相当。
里维拉(Rivera)对此反馈做出了回应,指出当前的教程是“粗糙通行证”,并将看到重大改进,承认需要更全面的入职。一个教程团队成员的Reddit帖子积极地索取了玩家的建议,以进行改进,玩家提出的结构类似于有罪的齿轮努力和街头霸王6,更深入的培训以及涵盖诸如框架数据之类概念的高级教程。
积极的球员接待
尽管受到批评,但2xko还是得到了压倒性的积极反馈。 William“ Leffen” Hjelte等专业玩家播放了广泛的游戏会议,并且游戏吸引了数千个Twitch观众,第一天达到60,425。
尽管仍然没有发布日期,但仍处于关闭的alpha中,但2xko表现出强大的潜力,具有令人印象深刻的收视率,并且有一个专门的社区积极参与其发展。毫无疑问,该游戏需要进一步的完善,但是大量的反馈和参与表明了光明的未来。
有兴趣参加Alpha Lab Playtest吗?有关注册的更多信息可以在链接的文章中找到(由于原始文本未包含,因此未提供链接)。
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