Fans de Bloodborne Celebran el Décimo Aniversario, Instan a Sony a Revivir Yharnam
Bloodborne celebra hoy su décimo aniversario, con los fans organizando otro vibrante evento comunitario Regreso a Yharnam.
La joya de FromSoftware para PlayStation 4, lanzada el 24 de marzo de 2015, consolidó la reputación del estudio japonés como titán del gaming. Obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado, generando expectativas de una secuela similar a la serie Dark Souls.
Sin embargo, una década después, no ha habido avances. ¿Por qué no ha entregado Sony un remaster de próxima generación, una secuela, o siquiera una actualización a 60fps para Bloodborne? Los fans han suplicado por más, pero el silencio de Sony sigue siendo uno de los misterios más desconcertantes del gaming.
A principios de este año, el exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ofreció algunas ideas. En una entrevista con Kinda Funny Games, aclaró que sus pensamientos eran especulaciones personales, no información privilegiada sobre el funcionamiento interno de Sony.
“Bloodborne es el título más solicitado,” señaló Yoshida. “La gente se pregunta por qué no hemos visto una actualización o remasterización. Parece sencillo, ¿verdad? Sony ha hecho muchos remasters, así que es frustrante para algunos.”
“Mi teoría personal,” continuó, “es que Hidetaka Miyazaki, quien adora Bloodborne, está profundamente involucrado en él. Está increíblemente ocupado y exitoso, por lo que puede que no tenga tiempo para revisarlo él mismo y tal vez no quiera que otros lo manejen. Creo que el equipo de PlayStation respeta su postura. Es solo mi suposición, sin detalles confidenciales aquí.”
Miyazaki, el líder visionario de FromSoftware, ha alcanzado reconocimiento global con la serie Dark Souls y, más recientemente, Elden Ring, un éxito de taquilla que elevó el perfil del estudio. Está programado el lanzamiento de un spin-off multijugador para Elden Ring este año.
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La apretada agenda de Miyazaki no es un secreto. Desde el debut de Bloodborne en 2015, él lideró Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para Activision, y Elden Ring para Bandai Namco. Su próximo proyecto sigue sin revelarse.
En entrevistas, Miyazaki elude preguntas sobre Bloodborne, señalando que FromSoftware no posee la IP. Aun así, el pasado febrero, reconoció que el juego podría brillar en hardware moderno.
Los mods creados por fans han intentado mejorar la experiencia de Bloodborne en PS4, pero Sony ha tomado medidas. En enero, el modder Lance McDonald compartió que Sony Interactive Entertainment emitió una notificación de eliminación para su parche de 60fps, cuatro años después de su lanzamiento.
Una semana después, Lilith Walther, creadora de Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) y del impactante demake Bloodborne PSX, reportó una reclamación de derechos de autor sobre un antiguo video de YouTube del demake.
Recientemente, los entusiastas de la tecnología en Digital Foundry mostraron un video destacando un “avance en la emulación de PS4” a través de ShadPS4, permitiendo que Bloodborne se ejecute a 60fps en PC de principio a fin. ¿Podría esto haber provocado la severa respuesta de Sony? IGN contactó a Sony para obtener comentarios, pero no recibió respuesta.
Con pocas noticias oficiales, los fans de Bloodborne están tomando el asunto en sus propias manos. El evento Regreso a Yharnam de hoy, coincidiendo con el décimo aniversario del juego, anima a los jugadores a crear nuevos personajes, invocar compañeros y invasores aleatorios para cooperar, y dejar mensajes en el juego para marcar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad.
Por ahora, estos esfuerzos comunitarios pueden ser la única forma en que los fans mantengan vivo el espíritu de Bloodborne.
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