Fãs de Bloodborne Comemoram 10º Aniversário, Imploram à Sony por um Renascimento de Yharnam
Bloodborne celebra seu 10º aniversário hoje, com fãs organizando outro vibrante evento comunitário Return to Yharnam.
A joia do PlayStation 4 da FromSoftware, lançada em 24 de março de 2015, solidificou a reputação do estúdio japonês como um titã dos jogos. O jogo conquistou amplo sucesso crítico e comercial, gerando expectativas por uma sequência semelhante à série Dark Souls.
No entanto, uma década depois, não houve progresso. Por que a Sony não entregou um remaster de próxima geração, uma sequência ou mesmo uma atualização para 60fps para Bloodborne? Os fãs imploraram por mais, mas o silêncio da Sony permanece um dos mistérios mais desconcertantes dos jogos.
No início deste ano, o ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida ofereceu algumas pistas. Em uma entrevista com a Kinda Funny Games, ele esclareceu que suas opiniões eram especulações pessoais, não informações privilegiadas da Sony.
“Bloodborne é o título mais requisitado,” observou Yoshida. “As pessoas se perguntam por que não vimos uma atualização ou remaster. Parece simples, não é? A Sony já fez muitos remasters, então é frustrante para alguns.”
“Minha teoria pessoal,” ele continuou, “é que Hidetaka Miyazaki, que adora Bloodborne, está profundamente envolvido com ele. Ele está extremamente ocupado e bem-sucedido, então pode não ter tempo para revisitá-lo ele mesmo e talvez não queira que outros lidem com isso. Acho que a equipe da PlayStation respeita sua posição. Isso é apenas meu palpite—sem detalhes confidenciais aqui.”
Miyazaki, o líder visionário da FromSoftware, alcançou aclamação global com a série Dark Souls e, mais recentemente, Elden Ring, um sucesso estrondoso que elevou o perfil do estúdio. Um spin-off multijogador para Elden Ring está programado para lançamento este ano.
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A agenda lotada de Miyazaki não é segredo. Desde a estreia de Bloodborne em 2015, ele liderou Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para a Activision, e Elden Ring para a Bandai Namco. Seu próximo projeto permanece não revelado.
Em entrevistas, Miyazaki evita perguntas sobre Bloodborne, observando que a FromSoftware não possui a propriedade intelectual. Ainda assim, em fevereiro passado, ele reconheceu que o jogo poderia brilhar em hardware moderno.
Mods feitos por fãs tentaram melhorar a experiência de Bloodborne no PS4, mas a Sony reprimiu. Em janeiro, o modder Lance McDonald compartilhou que a Sony Interactive Entertainment emitiu uma notificação de remoção para seu patch de 60fps, quatro anos após seu lançamento.
Uma semana depois, Lilith Walther, criadora do Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) e do impressionante demake Bloodborne PSX, relatou uma reclamação de direitos autorais em um vídeo antigo do YouTube do demake.
Recentemente, entusiastas de tecnologia da Digital Foundry exibiram um vídeo destacando um “avanço na emulação de PS4” via ShadPS4, permitindo que Bloodborne rode a 60fps no PC do início ao fim. Será que isso provocou a resposta firme da Sony? A IGN entrou em contato com a Sony para comentários, mas não recebeu resposta.
Com poucas notícias oficiais, os fãs de Bloodborne estão tomando as rédeas. O evento Return to Yharnam de hoje, coincidindo com o 10º aniversário do jogo, incentiva os jogadores a criar novos personagens, convocar parceiros de co-op aleatórios e invasores, e deixar mensagens no jogo para marcar sua participação nesta celebração impulsionada pela comunidade.
Por enquanto, esses esforços comunitários podem ser a única maneira de os fãs manterem o espírito de Bloodborne vivo.
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