ブラッドボーン10周年記念、ファンがソニーにヤーナム復活を求める
ブラッドボーンが今日、10周年を迎え、ファンが活気ある「ヤーナムへの帰還」コミュニティイベントを開催しています。
フロム・ソフトウェアのPlayStation 4の名作は、2015年3月24日に発売され、日本のスタジオのゲーム業界での巨匠としての評判を確固たるものにしました。幅広い批評と商業的成功を収め、ダークソウルシリーズのような続編への期待を高めました。
しかし、10年経った今、何の進展もありません。なぜソニーは次世代リマスター、続編、またはブラッドボーンの60fpsアップデートを提供していないのでしょうか?ファンはさらなる展開を求めていますが、ソニーの沈黙はゲーム業界で最も不可解な謎の一つです。
今年初め、元プレイステーション幹部の吉田修平氏がいくつかの見解を示しました。Kinda Funny Gamesとのインタビューで、彼は自身の考えは個人的な推測であり、ソニーの内部情報ではないと明言しました。
「ブラッドボーンは最も要望の多いタイトルです」と吉田氏は述べました。「なぜアップデートやリマスターがないのかと皆が疑問に思います。簡単なことのように思えますよね。ソニーは多くのリマスターを行ってきましたから、ファンにとっては苛立たしいことです。」
「私の個人的な推測では」と彼は続けました、「ブラッドボーンを愛する宮崎英高氏は、この作品に深く関わっています。彼は非常に忙しく成功しているため、自身で再訪する時間がないか、他人に任せたくないのかもしれません。プレイステーションチームは彼の姿勢を尊重しているのだと思います。これはただの推測で、機密情報ではありません。」
フロム・ソフトウェアのビジョナリーなリーダーである宮崎氏は、ダークソウルシリーズや最近のエルデンリングで世界的な称賛を得ており、後者はスタジオの名声をさらに高めた大ヒット作です。エルデンリングのマルチプレイヤースピンオフが今年リリース予定です。
最高のPS4ゲーム(2020年夏アップデート)

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宮崎氏の多忙なスケジュールは周知の事実です。ブラッドボーンの2015年のデビュー以来、彼はダークソウル3、2019年のアクティビジョン向けセキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイス、バンダイナムコ向けのエルデンリングを率いました。彼の次のプロジェクトは未公表です。
インタビューで、宮崎氏はブラッドボーンに関する質問をかわし、フロム・ソフトウェアがそのIPを所有していないと述べています。それでも、昨年2月、彼はゲームが現代のハードウェアで輝ける可能性を認めました。
ファンによるMODはPS4のブラッドボーン体験を向上させようと試みましたが、ソニーはこれを抑え込んでいます。1月、MOD制作者のランス・マクドナルド氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが彼の60fpsパッチに対して、リリースから4年後に削除通知を発行したと報告しました。
1週間後、ナイトメアカート(旧ブラッドボーンカート)および印象的なブラッドボーンPSXデメイクの制作者であるリリス・ウォルター氏は、デメイクの古いYouTube動画に著作権クレームが付けられたと報告しました。
最近、デジタルファウンドリーの技術愛好家がビデオを公開し、ShadPS4による「PS4エミュレーションのブレークスルー」を紹介し、ブラッドボーンがPCで最初から最後まで60fpsで動作可能であることを示しました。これがソニーの厳しい対応を促した可能性があるのでしょうか?IGNはソニーにコメントを求めましたが、返答はありませんでした。
公式なニュースがほとんどない中、ブラッドボーンのファンは自分たちで行動を起こしています。今日の「ヤーナムへの帰還」イベントは、ゲームの10周年と重なり、プレイヤーに新しいキャラクターを作成し、ランダムな協力プレイのパートナーや侵入者を召喚し、ゲーム内メッセージを残してこのコミュニティ主導の祝賀に参加することを奨励しています。
今のところ、これらの草の根の取り組みが、ブラッドボーンの精神を生き続けさせる唯一の方法かもしれません。



