《血源詛咒》粉絲紀念十週年,敦促索尼復興雅南
《血源詛咒》今日慶祝其十週年,粉絲們舉辦了另一場充滿活力的「重返雅南」社群活動。
FromSoftware於2015年3月24日推出的PlayStation 4經典之作,鞏固了這家日本工作室作為遊戲巨頭的聲譽。它獲得了廣泛的評論與商業成功,引發了對續作的期待,類似於《黑暗靈魂》系列。
然而,十年後,仍無任何進展。為何索尼尚未推出次世代重製版、續作,甚至是《血源詛咒》的60fps更新?粉絲們苦苦哀求,但索尼的沉默仍是遊戲界最令人費解的謎團之一。
今年早些時候,前PlayStation高管吉田修平提供了一些見解。在與Kinda Funny Games的訪談中,他澄清他的想法屬於個人猜測,而非來自索尼內部的內幕消息。
吉田表示:「《血源詛咒》是最受期待的遊戲。人們好奇為何我們還沒看到更新或重製版。看起來很簡單,對吧?索尼已經做了很多重製版,所以這讓人有些沮喪。」
他繼續說:「我的個人理論是,熱愛《血源詛咒》的宮崎英高,對這款遊戲有深厚的情感。他非常忙碌且成功,可能沒時間親自回顧這款遊戲,也不希望交由他人處理。我認為PlayStation團隊尊重他的立場。這只是我的猜測,沒有任何機密細節。」
宮崎英高,FromSoftware的遠見領袖,憑藉《黑暗靈魂》系列以及近期的大熱之作《艾爾登法環》贏得了全球讚譽。《艾爾登法環》的多人衍生作品預計將於今年推出。
最佳PS4遊戲(2020年夏季更新)

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宮崎英高的繁忙行程眾所周知。自《血源詛咒》2015年亮相以來,他主導了《黑暗靈魂3》、2019年的《隻狼:影逝二度》(與Activision合作),以及與Bandai Namco合作的《艾爾登法環》。他的下一個項目尚未公開。
在訪談中,宮崎英高避談《血源詛咒》的問題,指出FromSoftware並不擁有該IP。儘管如此,去年二月,他承認這款遊戲在現代硬體上可能會大放異彩。
粉絲製作的模組試圖提升PS4《血源詛咒》的體驗,但索尼已採取打擊行動。一月,模組作者Lance McDonald分享,索尼互動娛樂對他四年前發布的60fps補丁發出了移除通知。
一周後,創作了《夢魘卡丁車》(原名《血源卡丁車》)以及令人矚目的《血源詛咒PSX降級版》的Lilith Walther報告稱,她的一個關於降級版的舊YouTube影片收到了版權申訴。
最近,數位鑄造廠展示了一段影片,突顯了透過ShadPS4實現的「PS4模擬突破」,使《血源詛咒》能從頭到尾在PC上以60fps運行。這是否促使了索尼的嚴厲回應?IGN聯繫了索尼尋求評論,但未獲回應。
由於官方消息寥寥,《血源詛咒》的粉絲們正自行採取行動。今日的「重返雅南」活動,與遊戲十週年同步,鼓勵玩家創建新角色,隨機召喚合作夥伴與入侵者,並在遊戲內留下訊息,以標誌他們參與這場社群驅動的慶典。
目前,這些基層努力可能是粉絲保持《血源詛咒》精神的唯一方式。



