《血源诅咒》粉丝庆祝十周年,呼吁索尼复兴亚南

Aug 03,25

《血源诅咒》今日庆祝其十周年,粉丝们举办了又一场充满活力的“重返亚南”社区活动。

FromSoftware的PlayStation 4佳作,于2015年3月24日发行,巩固了这家日本工作室作为游戏巨头的声誉。它获得了广泛的批评和商业成功,引发了人们对类似《黑暗之魂》系列续作的期待。

然而,十年过去了,毫无进展。为什么索尼没有推出次世代重制版、续作,甚至是《血源诅咒》的60fps更新?粉丝们一直恳求更多内容,但索尼的沉默仍是游戏界最令人费解的谜团之一。

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今年早些时候,前PlayStation高管吉田修平提供了一些见解。在与Kinda Funny Games的采访中,他澄清说,他的想法是个人猜测,并非来自索尼内部的内幕消息。

“《血源诅咒》是最受期待的游戏,”吉田指出。“人们好奇为什么我们还没有看到更新或重制版。看起来很简单,对吧?索尼已经做了很多重制版,所以这让一些人感到沮丧。”

“我的个人看法是,”他继续说,“热爱《血源诅咒》的宫崎英高对此投入了深深的感情。他非常忙碌且成功,所以他可能没有时间亲自重温它,也不希望其他人来处理。我认为PlayStation团队尊重他的立场。这只是我的猜测——这里没有机密信息。”

宫崎英高,FromSoftware的远见卓识的领导者,凭借《黑暗之魂》系列以及最近的《艾尔登法环》获得了全球赞誉,后者是一款大获成功的热门游戏,提升了工作室的声誉。《艾尔登法环》的多人衍生作预计将于今年发布

最佳PS4游戏(2020年夏季更新)

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宫崎英高的繁忙日程众所周知。自《血源诅咒》2015年首发以来,他主导了《黑暗之魂3》、2019年的《只狼:影逝二度》(为Activision制作)以及为Bandai Namco制作的《艾尔登法环》。他的下一个项目尚未披露。

在采访中,宫崎英高回避了《血源诅咒》相关问题,指出FromSoftware并不拥有该IP。尽管如此,去年二月,他承认这款游戏在现代硬件上可能会大放异彩

粉丝制作的模组试图增强PS4《血源诅咒》的体验,但索尼对此进行了打压。一月份,模组制作者Lance McDonald分享说,索尼互动娱乐对他的60fps补丁发出了下架通知,该补丁发布已有四年。

一周后,Lilith Walther,Nightmare Kart(原名Bloodborne Kart)及引人注目的《血源诅咒》PSX复古版的创作者,报告说她的一段关于复古版的旧YouTube视频收到了版权申诉。

最近,Digital Foundry的科技爱好者展示了一段视频,突出了通过ShadPS4实现的“PS4模拟突破”,使《血源诅咒》能在PC上从头到尾以60fps运行。这是否促使了索尼的严厉回应?IGN联系了索尼寻求评论,但未收到回复。

在官方消息寥寥的情况下,《血源诅咒》的粉丝们正自行采取行动。今日的“重返亚南”活动,与游戏十周年同期,鼓励玩家创建新角色,随机召唤合作伙伴和入侵者,并在游戏中留下消息,以标志他们参与这场社区驱动的庆祝活动。

目前,这些草根努力可能是粉丝们保持《血源诅咒》精神的唯一方式。

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