Les fans de Bloodborne célèbrent le 10e anniversaire, exhortent Sony à relancer Yharnam

Aug 03,25

Bloodborne célèbre aujourd'hui son 10e anniversaire, avec les fans organisant un autre événement communautaire vibrant, Return to Yharnam.

Le joyau de FromSoftware pour la PlayStation 4, sorti le 24 mars 2015, a consolidé la réputation du studio japonais comme un titan du jeu vidéo. Il a remporté un succès critique et commercial généralisé, suscitant des attentes pour une suite à l’image de la série Dark Souls.

Pourtant, une décennie plus tard, aucun progrès n’a été réalisé. Pourquoi Sony n’a-t-il pas livré un remaster nouvelle génération, une suite, ou même une mise à jour 60fps pour Bloodborne ? Les fans ont supplié pour plus, mais le silence de Sony reste l’un des mystères les plus déconcertants du monde du jeu vidéo.

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Plus tôt cette année, l’ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert quelques éclaircissements. Dans une interview avec Kinda Funny Games, il a précisé que ses réflexions étaient des spéculations personnelles, et non des informations privilégiées sur les rouages internes de Sony.

« Bloodborne est le titre le plus demandé », a noté Yoshida. « Les gens se demandent pourquoi nous n’avons pas vu de mise à jour ou de remaster. Cela semble simple, n’est-ce pas ? Sony a réalisé de nombreux remasters, donc c’est frustrant pour certains. »

« Ma théorie personnelle », a-t-il poursuivi, « est que Hidetaka Miyazaki, qui adore Bloodborne, y est profondément attaché. Il est incroyablement occupé et couronné de succès, donc il n’a peut-être pas le temps de s’y replonger lui-même et pourrait ne pas vouloir que d’autres s’en chargent. Je pense que l’équipe PlayStation respecte sa position. Ce n’est que mon hypothèse, aucun détail confidentiel ici. »

Miyazaki, le leader visionnaire de FromSoftware, a acquis une renommée mondiale avec la série Dark Souls et, plus récemment, Elden Ring, un succès retentissant qui a élevé le profil du studio. Un spin-off multijoueur pour Elden Ring est prévu pour cette année.

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L’emploi du temps chargé de Miyazaki n’est un secret pour personne. Depuis la sortie de Bloodborne en 2015, il a dirigé Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice en 2019 pour Activision, et Elden Ring pour Bandai Namco. Son prochain projet reste non dévoilé.

Dans les interviews, Miyazaki esquive les questions sur Bloodborne, notant que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle. Pourtant, en février dernier, il a reconnu que le jeu pourrait briller sur du matériel moderne.

Les mods créés par les fans ont tenté d’améliorer l’expérience Bloodborne sur PS4, mais Sony a sévi. En janvier, le moddeur Lance McDonald a partagé que Sony Interactive Entertainment avait émis un avis de retrait pour son patch 60fps, quatre ans après sa sortie.

Une semaine plus tard, Lilith Walther, créatrice de Nightmare Kart (anciennement Bloodborne Kart) et du remarquable demake Bloodborne PSX, a signalé une réclamation de droits d’auteur sur une ancienne vidéo YouTube du demake.

Récemment, les passionnés de technologie chez Digital Foundry ont présenté une vidéo mettant en avant une « percée dans l’émulation PS4 » via ShadPS4, permettant à Bloodborne de fonctionner à 60fps sur PC du début à la fin. Cela aurait-il provoqué la réponse ferme de Sony ? IGN a contacté Sony pour un commentaire, mais n’a reçu aucune réponse.

Avec peu de nouvelles officielles, les fans de Bloodborne prennent les choses en main. L’événement Return to Yharnam d’aujourd’hui, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à créer de nouveaux personnages, invoquer des partenaires coopératifs et des envahisseurs aléatoires, et laisser des messages dans le jeu pour marquer leur participation à cette célébration communautaire.

Pour l’instant, ces efforts communautaires pourraient être le seul moyen pour les fans de garder l’esprit de Bloodborne vivant.

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