Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Mar 14,25

CD Projekt Red przyspiesza rozwój bardzo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077 , jak ujawniono w kilku intrygujących stanowiskach pracy. Kluczowy szczegół wyłaniający się z tych postów? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby. Może to rozczarować fanów liczących na zmianę widzenia.

Cyberpunk 2077 Zdjęcie: Steamcommunity.com

Starszy animator rozgrywki ma na celu stworzenie szczegółowych animacji pierwszej osoby, szczególnie koncentrując się na interakcjach z bronią i mechanice rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje zaangażowanie studia w podejście tylko pierwszoosobowe.

Oddzielne posty dla projektanta spotkania podkreśla przełomowy „najbardziej realistyczny system tłumu, jaki kiedykolwiek widziano w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, tworząc wciągające środowiska z naturalnymi interakcjami NPC. Rola polega na współpracy między zespołami w celu opracowania złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystując zachowania NPC, obiekty interaktywne, punkty łupów i opowiadanie o środowisku.

Ponadto jeden post potwierdza, że ​​funkcjonalność dla wielu graczy jest rozważana dla kontynuacji, choć we wczesnych etapach rozwoju.

Cyberpunk 2 , Orion Orion, został budowany przy użyciu Unreal Engine 5, obiecującego najnowocześniejszego wizualizacji i technologii. Wcześniej starszy projektant zadań w CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077 . Co ciekawe, fani Kingdom Come: Deliverance 2 zauważyli postać pozornie oddającą hołd Johnny'emu Silverhandowi.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.