Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077 , come rivelato attraverso diverse intriganti pubblicazioni di lavoro. Un dettaglio chiave che emerge da questi post? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, che rinuncia a qualsiasi prospettiva in terza persona. Questo potrebbe deludere i fan che sperano in un cambio di vista.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, concentrandosi in particolare sulle interazioni delle armi e sui meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente l'impegno dello studio per un approccio in prima persona.
Un post separato per un designer di incontri mette in evidenza un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, creando ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la collaborazione tra i team per progettare scenari complessi con soluzioni multiple, utilizzando comportamenti NPC, oggetti interattivi, punti di bottino e narrazione ambientale.
Inoltre, una pubblicazione conferma che la funzionalità multiplayer è in esame per il sequel, sebbene nelle prime fasi di sviluppo.
Cyberpunk 2 , Project Orion in codice, è in costruzione utilizzando il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime in Cyberpunk 2077 . È interessante notare che i fan di Kingdom arrivano: Deliverance 2 ha individuato un personaggio apparentemente rendere omaggio a Johnny Silverhand.
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