Tiempo de Diablo 5: Rod Fergusson de Blizzard en la longevidad de Diablo 4

Apr 01,25

En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie Diablo, abrió su charla con una reflexión sincera sobre uno de los contratiempos más notables de la franquicia: Error 37. Este infame error golpeó al lanzamiento de Diablo 3, evitando que innumerables jugadores accedan al juego debido a la sobrecarga del servidor. El incidente condujo a críticas generalizadas e incluso se convirtió en un meme dentro de la comunidad de juegos. Blizzard finalmente resolvió el problema, y ​​Diablo 3 logró el éxito, pero la experiencia dejó una impresión duradera en Fergusson y el equipo. Con Diablo 4 evolucionando a un juego de servicio en vivo más intrincado, completo con actualizaciones regulares, temporadas y expansiones, evitar una repetición de error 37 es crucial para mantener la longevidad y la satisfacción del jugador del juego.

Diablo, inmortal

Durante la Cumbre Dice 2025 en Las Vegas, tuve la oportunidad de hablar con Rod Fergusson después de su presentación titulada "Santuario evolutivo: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV". En su charla, Fergusson describió cuatro estrategias clave para garantizar la resiliencia de Diablo 4: escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, adoptar la flexibilidad en el diseño y mantener a los jugadores informados sobre futuras actualizaciones.

Fergusson enfatizó la importancia de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando el enfoque con títulos anteriores de Diablo. El compromiso con un modelo de servicio en vivo refleja una tendencia más amplia en la industria del juego, donde los títulos importantes están diseñados para evolucionar continuamente en lugar de depender de nuevos lanzamientos cada pocos años.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, Fergusson insinuó una visión a largo plazo para el juego. "Queremos que llegue durante años", afirmó, reconociendo los desafíos de comprometerse con un juego eterno y al mismo tiempo respetar el tiempo y la inversión de los jugadores. Hizo referencia a los largos espacios entre los lanzamientos anteriores de Diablo, pero destacó el enfoque único que Diablo 4 está tomando bajo su liderazgo desde que se unió a Blizzard en 2020.

Fergusson también discutió el retraso de la segunda expansión de Diablo 4, el buque de odio, a 2026. Inicialmente planeado para lanzamientos anuales, la línea de tiempo cambió a medida que los recursos se redirigieron para apoyar el juego en vivo y su primera temporada. Fergusson expresó precaución sobre establecer plazos firmes para futuras expansiones, aprender de experiencias pasadas para no prometer demasiado demasiado pronto.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

La transparencia es otro aspecto clave de la estrategia de Fergusson para Diablo 4. Discutió el uso de hojas de ruta de contenido y el Reino de la Prueba Pública (PTR), donde los jugadores pueden probar los próximos parches antes de que se pongan en marcha. Inicialmente vacilante sobre el malcriado de las sorpresas, Fergusson ahora cree que la transparencia beneficia a la mayoría de los jugadores. "Te das cuenta de que es mejor arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada", explicó durante su charla.

Fergusson también compartió planes para extender el PTR a los jugadores de consola, actualmente limitado a la PC debido a los desafíos de certificación. Con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. Además, la disponibilidad de Diablo 4 en el pase del juego ayuda a atraer más jugadores, reduciendo las barreras de entrada y fomentando una comunidad en crecimiento.

Todas las horas diablo

En nuestra conversación, le pregunté a Fergusson sobre sus hábitos de juego actuales y si había jugado el camino del Exilio 2, un juego a menudo en comparación con Diablo 4. Descalló la comparación, señalando que los juegos son fundamentalmente diferentes, pero reconoció la necesidad de considerar a los jugadores que disfrutan de ambos títulos. Mencionó comentarios de los jugadores que solicitan temporadas no superpuestas para permitirles disfrutar de ambos juegos sin tener que elegir entre ellos.

Los tres mejores juegos de Fergusson de 2024 por tiempo de juego son NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4. Con más de 650 horas registradas en su cuenta personal, continúa jugando a Diablo 4 ampliamente, actualmente favorece a las clases de Druid and Dance of Knives de Knives. Su pasión por el juego, que lo llevó a Blizzard hace cinco años, permanece sin disminuir, incluso cuando equilibra el trabajo y el juego.

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