ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン
ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も注目すべきset折の1つであるエラー37について率直な反省で講演を開きました。この悪名高いエラーは、Diablo 3の発売時に発生しました。この事件は広範な批判につながり、ゲームコミュニティ内でミームにさえなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、ディアブロ3は成功を達成しましたが、この経験はファーガソンとチームに永続的な印象を残しました。 Diablo 4がより複雑なライブサービスゲームに進化し、定期的な更新、シーズン、拡張を完備しているため、エラー37の繰り返しを避けることは、ゲームの長寿とプレイヤーの満足度を維持するために重要です。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションの後、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、設計の柔軟性を採用し、プレイヤーに将来の更新について知らせ続けます。
ファーガソンは、プレイヤーを長期的に関与させることの重要性を強調し、以前のDiabloタイトルとアプローチを対比しています。ライブサービスモデルへのコミットメントは、数年ごとに新しいリリースに依存するのではなく、主要なタイトルが継続的に進化するように設計されているゲーム業界のより広範な傾向を反映しています。
ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームの長期的なビジョンをほのめかしました。 「私たちはそれが何年もの間存在することを望んでいます」と彼は述べ、プレイヤーの時間と投資を尊重しながら、永遠のゲームにコミットするという課題を認めました。彼は以前のDiabloリリースの間の長いギャップを参照しましたが、2020年にBlizzardに参加して以来、Diablo 4が彼のリーダーシップの下で取っているユニークなアプローチを強調しました。
ファーガソンはまた、2026年までのDiablo 4の2回目の拡張vesselの遅延についても議論しました。最初は年次リリースのために計画されていましたが、リソースがライブゲームとその最初のシーズンをサポートするためにリソースがリダイレクトされたため、タイムラインがシフトしました。ファーガソンは、将来の拡張のための確固たるタイムラインを設定することについて注意を表明し、過去の経験から学び、あまりにも早く約束しないことを学びました。
驚きを台無しにする...意図的に
透明性は、Diablo 4のFergussonの戦略のもう1つの重要な側面です。彼は、コンテンツロードマップと公共テストの領域(PTR)の使用について議論しました。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、透明性が大多数のプレーヤーに利益をもたらすと信じています。 「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良いことに気づいただけです」と彼は講演で説明しました。
Fergussonは、PTRをコンソールプレーヤーに拡張する計画を共有しました。これは、認定の課題により現在PCに限定されています。親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。さらに、ゲームパスでのDiablo 4の可用性は、より多くのプレイヤーを引き付けるのに役立ち、エントリーの障壁を減らし、成長するコミュニティを育成します。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の現在のゲームの習慣と、彼がディアブロ4と比較してしばしばゲームである亡命2のパスをプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下しました。彼は、プレイヤーからのフィードバックに、重複しないシーズンを要求して、どちらかのゲームを選択せずに両方のゲームを楽しむことができるように言及しました。
Playtimeによる2024年のファーガソンのトップ3ゲームはNHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらDiablo 4です。650時間以上が個人的なアカウントに記録されているため、Diablo 4を広範囲にプレイし続けています。 5年前に彼をブリザードに連れて行ったゲームへの彼の情熱は、彼が仕事とプレーのバランスをとっていても、微妙なままです。
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