Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Apr 01,25

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra com uma reflexão sincera sobre um dos contratempos mais notáveis ​​da franquia: Erro 37. Esse erro infame ocorreu no lançamento do Diablo 3, impedindo que inúmeros jogadores acessem o jogo devido ao servidor. O incidente levou a críticas generalizadas e até se tornou um meme na comunidade de jogos. A Blizzard acabou resolvendo o problema, e Diablo 3 alcançou o sucesso, mas a experiência deixou uma impressão duradoura em Fergusson e na equipe. Com o Diablo 4 evoluindo para um jogo de serviço ao vivo mais complexo, completo com atualizações, estações e expansões regulares, evitar uma repetição de erro 37 é crucial para manter a longevidade e a satisfação do jogador do jogo.

Diablo, imortal

Durante a cúpula de dados 2025 em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Rod Fergusson após sua apresentação intitulada "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua palestra, Fergusson delineou quatro estratégias principais para garantir a resiliência do Diablo 4: dimensionar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, abraçando a flexibilidade no design e mantendo os jogadores informados sobre futuras atualizações.

Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, contrastando a abordagem com os títulos anteriores de Diablo. O compromisso com um modelo de serviço ao vivo reflete uma tendência mais ampla na indústria de jogos, onde os principais títulos são projetados para evoluir continuamente, em vez de depender de novos lançamentos a cada poucos anos.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson sugeriu uma visão de longo prazo para o jogo. "Queremos que esteja por perto por anos", afirmou, reconhecendo os desafios de se comprometer com um jogo eterno, além de respeitar o tempo e o investimento dos jogadores. Ele referenciou as longas lacunas entre os lançamentos anteriores de Diablo, mas destacou a abordagem única que Diablo 4 está assumindo sob sua liderança desde que ingressou na Blizzard em 2020.

Fergusson também discutiu o atraso da segunda expansão de Diablo 4, embarcação de ódio, para 2026. Planejada inicialmente para lançamentos anuais, a linha do tempo mudou à medida que os recursos foram redirecionados para apoiar o jogo ao vivo e sua primeira temporada. Fergusson expressou cautela ao estabelecer cronogramas firmes para futuras expansões, aprendendo com experiências anteriores a não prometer muito cedo.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é outro aspecto essencial da estratégia de Fergusson para Diablo 4. Ele discutiu o uso de roteiros de conteúdo e o campo de teste público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson agora acredita que a transparência beneficia a maioria dos jogadores. "Você apenas percebe que é melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", explicou ele durante sua palestra.

Fergusson também compartilhou planos de estender o PTR aos jogadores de console, atualmente limitado ao PC devido a desafios de certificação. Com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Além disso, a disponibilidade do Diablo 4 no jogo passa ajuda a atrair mais jogadores, reduzindo as barreiras de entrada e promovendo uma comunidade em crescimento.

Todas as horas Diablo

Em nossa conversa, perguntei a Fergusson sobre seus hábitos atuais de jogos e se ele havia jogado Path of Exile 2, um jogo frequentemente comparado ao Diablo 4. Ele descartou a comparação, observando que os jogos são fundamentalmente diferentes, mas reconheceu a necessidade de considerar os jogadores que desfrutam de ambos os títulos. Ele mencionou o feedback dos jogadores solicitando temporadas sem sobreposição para permitir que eles aproveitem os dois jogos sem ter que escolher entre eles.

Os três melhores jogos de Fergusson de 2024 pelo Playtime são a NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Com mais de 650 horas registradas em sua conta pessoal, ele continua jogando Diablo 4 extensivamente, atualmente favorecendo o Druid Companion Druid e da dança das aulas de faca. Sua paixão pelo jogo, que o trouxe para a Blizzard há cinco anos, permanece inalterado, mesmo quando ele equilibra o trabalho e o jogo.

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