暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森

Apr 01,25

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)對特許經營中最引人注目的挫折之一進行了坦率的反思:錯誤37。在暗黑破壞神3的發佈時遇到了這個臭名昭著的錯誤,防止無數玩家訪問由於服務器的超負荷而訪問遊戲。該事件導致了廣泛的批評,甚至成為遊戲社區中的模因。暴雪最終解決了這個問題,暗黑破壞神3繼續取得成功,但這種經歷給弗格森和球隊留下了持久的印象。隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)演變成更複雜的實時服務遊戲,並配有常規更新,季節和擴展,避免重複錯誤37對於保持遊戲的壽命和玩家滿意度至關重要。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了韌性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了確保《暗黑破壞神4:有效擴展遊戲》的彈性的四個關鍵策略,保持穩定的內容流動,擁抱設計靈活性,並使玩家了解未來的更新。

弗格森(Fergusson)強調了使玩家長期參與的重要性,將方法與以前的暗黑破壞神遊戲進行了對比。對現場服務模型的承諾反映了遊戲行業的更廣泛的趨勢,在該行業中,主要標題旨在不斷發展,而不是每隔幾年依靠新發行版。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森暗示了遊戲的長期願景。他說:“我們希望它能多年。”他承認致力於永恆遊戲的挑戰,同時也尊重玩家的時間和投資。他提到了以前的暗黑破壞神發行之間的漫長差距,但自2020年加入暴雪以來,《暗黑破壞神4》的獨特方法在他的領導下處於領導下。

弗格森還討論了《暗黑破壞神4》的第二次擴張,即仇恨船隻的延遲到2026年。最初計劃進行年度發行,隨著資源的重定向,時間表轉移以支持現場比賽和第一個賽季。弗格森(Fergusson)表示謹慎地為將來的擴展設置牢固的時間表,從過去的經驗中學習,不要太早承諾過多。

破壞驚喜...故意

透明度是弗格森(Fergusson)關於暗黑破壞神4戰略的另一個關鍵方面。他討論了內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,在那裡玩家可以在他們上線之前測試即將到來的補丁。弗格森(Fergusson)最初對破壞驚喜的猶豫不決,現在認為透明度使大多數球員受益。他在談話中解釋說:“您只是意識到,最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的季節。”

Fergusson還分享了將PTR擴展到主機播放器的計劃,該計劃由於認證挑戰而限於PC。在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。此外,《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的可用性有助於吸引更多的玩家,減少進入障礙並促進不斷增長的社區。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話中,我向弗格森詢問了他目前的遊戲習慣,以及他是否玩過《流放的道路》,這是一場經常與《暗黑破壞神4》相比的遊戲。他駁斥了比較,並指出這些遊戲根本上有所不同,但承認需要考慮享受兩個冠軍的玩家。他提到球員的反饋要求不重疊的賽季,以使他們能夠享受這兩場比賽,而無需在比賽之間進行選擇。

弗格森(Fergusson)在Playtime上獲得2024年的前三場比賽是NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,Diablo 4。隨著超過650個小時的登錄,他繼續廣泛地玩《暗黑破壞神4》,目前贊成同伴Druid druid druid and druid druid and Dance of Knives Rogue類。他對比賽的熱情,這使他五年前將他帶到了暴風雪中,但即使他平衡工作和玩耍,他仍然沒有減少。

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