Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4
На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, открыл свой разговор с откровенным отражением на одном из наиболее заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта печально известная ошибка, вызванная запуск Diablo 3, предотвращая бесчисленные игроки от игры в игру из -за перегрузки сервера. Инцидент привел к широко распространенной критике и даже стал мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 продолжал добиться успеха, но этот опыт оставил неизгладимое впечатление на Фергюссона и команды. С Diablo 4, превращающейся в более сложную живую игру, в комплекте с регулярными обновлениями, сезонами и расширениями, избегание повторения ошибки 37 имеет решающее значение для поддержания долговечности игры и удовлетворения игроков.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Родом Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока контента, охватывающего гибкость в дизайне и информирование игроков о будущих обновлениях.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с подходом с предыдущими названиями Diablo. Приверженность модели услуг в прямом эфире отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где основные названия предназначены для постоянного развития, а не полагаться на новые выпуски каждые несколько лет.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон намекнул на долгосрочное видение игры. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он, признавая проблемы совершения в вечной игре, в то же время уважая время и инвестиции игроков. Он ссылался на длинные пробелы между предыдущими выпусками Diablo, но подчеркнул, что уникальный подход Diablo 4 берет под его руководство с момента присоединения к Blizzard в 2020 году.
Фергюссон также обсудил задержку второго расширения Diablo 4, судно ненависти, до 2026 года. Первоначально запланировано для ежегодных выпусков, график сдвигался, поскольку ресурсы были перенаправлены для поддержки живой игры и ее первого сезона. Фергюссон выразил осторожность в отношении установления фирменных сроков для будущих расширений, учиться на прошлом опыте, чтобы не слишком много обещать слишком рано.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является еще одним ключевым аспектом стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он обсудил использование контент -дорожных карт и Public Test Realm (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально нерешительный из -за того, чтобы портить сюрпризы, Фергюссон теперь считает, что прозрачность приносит пользу большинству игроков. «Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он во время разговора.
Фергюссон также поделился планами по распространению PTR на консоли -игроков, в настоящее время ограниченные ПК из -за проблем с сертификацией. При поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Кроме того, доступность Diablo 4 на Game Pass помогает привлечь больше игроков, уменьшая входные барьеры и способствуя растущему сообществу.
Все часы диабло
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его нынешних игровых привычках и о том, играл ли он Path of Exile 2, игра часто по сравнению с Diablo 4. Он отклонил сравнение, отметив, что игры принципиально отличаются, но признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обоими титулами. Он упомянул отзывы игроков, просящих непереспеченные сезоны, чтобы они могли наслаждаться обеими играми без необходимости выбора между ними.
Три лучшие игры Фергюссона 2024 года по Playtime - NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. С более чем 650 часов, зарегистрированным на своем личном аккаунте, он продолжает играть в Diablo 4, в настоящее время предпочитая компаньон Druid и Dance of Knives Rogue Cresess. Его страсть к игре, которая привела его в Blizzard пять лет назад, остается невыполненной, даже когда он уравновешивает работу и игру.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого