Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4
Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert sa conversation avec une réflexion franche sur l'un des revers les plus notables de la franchise: l'erreur 37. Cette infâme erreur a frappé au lancement de Diablo 3, empêchant les joueurs sans interprétation d'accéder au jeu en raison de la surcharge du serveur. L'incident a entraîné des critiques généralisées et est même devenu un mème au sein de la communauté des jeux. Blizzard a finalement résolu le problème, et Diablo 3 a réussi à réussir, mais l'expérience a laissé une impression durable sur Fergusson et l'équipe. Avec Diablo 4 évoluant vers un jeu de services en direct plus complexe, avec des mises à jour, des saisons et des extensions régulières, éviter une répétition d'erreur 37 est cruciale pour maintenir la longévité et la satisfaction des joueurs du jeu.
Diablo, immortel
Pendant le DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Rod Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans son discours, Fergusson a décrit quatre stratégies clés pour garantir la résilience de Diablo 4: à l'échelle efficace du jeu, en maintenant un flux constant de contenu, en adoptant la flexibilité dans la conception et en maintenant les joueurs informés des futures mises à jour.
Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, contrastant l'approche avec les titres Diablo précédents. L'engagement envers un modèle de service en direct reflète une tendance plus large dans l'industrie du jeu, où les principaux titres sont conçus pour évoluer en continu plutôt que de compter sur de nouvelles versions toutes les quelques années.
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a fait allusion à une vision à long terme du jeu. "Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré, reconnaissant les défis de s'engager dans un jeu éternel tout en respectant le temps et l'investissement des joueurs. Il a fait référence aux longues lacunes entre les sorties de Diablo précédentes, mais a mis en évidence l'approche unique que Diablo 4 adopte sous sa direction depuis qu'il a rejoint Blizzard en 2020.
Fergusson a également discuté du retard de la deuxième extension de Diablo 4, navire de la haine, jusqu'en 2026. Initialement prévu pour les sorties annuelles, le calendrier s'est déplacé alors que les ressources ont été redirigées pour soutenir le jeu en direct et sa première saison. Fergusson a exprimé sa prudence à propos de la mise en place des chronologies de l'entreprise pour les extensions futures, en apprenant des expériences passées pour ne pas promettre trop trop tôt.
Ruiner la surprise ... exprès
La transparence est un autre aspect clé de la stratégie de Fergusson pour Diablo 4. Il a discuté de l'utilisation des feuilles de route de contenu et du royaume du test public (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Initialement hésitant à gâcher les surprises, Fergusson pense maintenant que la transparence profite à la majorité des joueurs. "Vous vous rendez compte qu'il vaut mieux gâcher la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a-t-il expliqué lors de son discours.
Fergusson a également partagé des plans pour étendre le PTR aux joueurs de la console, actuellement limités au PC en raison des défis de certification. Avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. De plus, la disponibilité de Diablo 4 sur Game Pass aide à attirer davantage de joueurs, à réduire les barrières d'entrée et à favoriser une communauté croissante.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, j'ai interrogé Fergusson sur ses habitudes de jeu actuelles et s'il avait joué au chemin de l'exil 2, un jeu souvent par rapport à Diablo 4. Il a rejeté la comparaison, notant que les jeux sont fondamentalement différents, mais ont reconnu la nécessité de considérer les joueurs qui jouissent des deux titres. Il a mentionné les commentaires des joueurs demandant des saisons sans chevauchement pour leur permettre de profiter des deux jeux sans avoir à choisir entre eux.
Les trois meilleurs matchs de Fergusson en 2024 par temps de jeu sont la LNH 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Avec plus de 650 heures connectées à son compte personnel, il continue de jouer beaucoup Diablo 4, favorisant actuellement le duide compagnon et la danse des cours de couteaux voyous. Sa passion pour le jeu, qui l'a amené à Blizzard il y a cinq ans, reste non diminuée, même s'il équilibre le travail et le jeu.
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