Indiana Jones regresa a Melee en la última película
MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y el Gran Círculo , priorizarán el combate y el sigilo Melee sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con un enfoque en la mecánica de tiro.
Indiana Jones y el Gran Círculo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son pilares clave de juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames y el director creativo detallaron el diseño del juego del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como la Wolfenstein [🎜 🎜 🎜] y Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay , los desarrolladores confirmaron un fuerte énfasis en el combate cercano, el armamento improvisado y la mecánica de sigilo .
, el equipo lo adaptó para adaptarse mejor al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes, incluso instrumentos musicales) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy dentro de la mecánica del juego.
Más allá del combate, la exploración será un aspecto significativo. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a la Wolfenstein [🎜 🎜 🎜], ofreciendo una combinación de caminos guiados y áreas expansivas para la agencia de jugadores. Algunas áreas más grandes abordarán la complejidad de los SIM inmersivos, lo que permite múltiples soluciones a los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, fomentarán la exploración y la resolución creativa de problemas.
El sigilo será crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como un nuevo sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces para mezclar y pasar por alto las áreas restringidas. Cada ubicación principal ofrecerá varias opciones de disfraz, proporcionando rutas alternativas a través del medio ambiente.
Una entrevista previa con inverso reveló que Gunplay fue minimizado intencionalmente. El director del juego declaró que el equipo priorizó otros elementos de juego, como combate cuerpo a cuerpo, navegación y recorrido, antes de abordar la mecánica de armas.
El juego también contará con un sólido sistema de rompecabezas, que oscila en dificultad para satisfacer los solucionadores de rompecabezas casuales y hardcore. Algunos rompecabezas particularmente desafiantes serán opcionales, asegurando la accesibilidad para una base de jugadores más amplia.
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