Indiana Jones revient à la mêlée dans le dernier film
Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et le grand cercle , priorisent le combat de mêlée et la furtivité sur les fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu ne mettra pas l'accent sur les mécanismes de tir.
Indiana Jones et le grand cercle met l'accent sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les puzzles et l'interaction environnementale sont des piliers de gameplay clés
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de conception de Machinegames et le directeur créatif a détaillé la conception du jeu du jeu. Inspirés par leurs travaux sur des titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay [🎜 🎜], les développeurs ont confirmé un fort accent sur le combat des quartiers étroits, les armes improvisées et les mécaniques furtives et furtives .
Chronicles du système de mêlée de Riddick , l'équipe l'a adaptée pour mieux adapter le style de combat unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets de tous les jours - pots, casseroles, même instruments de musique - comme des armes improvisées. L'objectif est de capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans la mécanique du jeu.
Au-delà du combat, l'exploration sera un aspect important. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, similaires à la série Wolfenstein [🎜 🎜], offrant un mélange de chemins guidés et de vastes zones pour l'agence de joueurs. Certains domaines plus grands aborderont la complexité des Sims immersifs, permettant de multiples solutions aux défis. Les camps ennemis, par exemple, encouragent l'exploration et la résolution créative de problèmes.
La furtivité sera cruciale, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau système de "furtivité sociale". Les joueurs peuvent découvrir et utiliser des déguisements pour mélanger et contourner les zones restreintes. Chaque emplacement majeur offrira diverses options de déguisement, offrant des itinéraires alternatifs dans l'environnement.
Une interview précédente avec Inverse a révélé que Gunplay était intentionnellement minimisé. Le directeur du jeu a déclaré que l'équipe a priorisé les autres éléments de jeu, tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, avant de traiter la mécanique des armes à feu.
Le jeu comportera également un système de puzzle robuste, allant en difficulté pour répondre à des solveurs de puzzle décontractés et hardcore. Certains puzzles particulièrement difficiles seront facultatifs, assurant l'accessibilité pour une base de joueurs plus large.
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