Indiana Jones retorna a Melee no último filme
MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate corpo a corpo e furtivos sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não apresentará foco na mecânica de filmagem.
Indiana Jones e o Grande Círculo enfatizam o combate e furtivo de mão a mão
quebra -cabeças e interação ambiental são pilares -chave de jogabilidade
Em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou o design de jogabilidade do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como a série [🎜 🎜] Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , os desenvolvedores confirmaram uma forte ênfase no combate de curta distância, armamento improvisado e mecânica furtiva .
, a equipe o adaptou para melhor se adequar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores utilizarão objetos diários - panelas, panelas e até instrumentos musicais - como armas improvisadas. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy dentro da mecânica do jogo.
Além do combate, a exploração será um aspecto significativo. O jogo combina ambientes lineares e abertos, semelhante à série [🎜 🎜] Wolfenstein, oferecendo uma mistura de caminhos guiados e áreas expansivas para a agência de jogadores. Algumas áreas maiores abordarão a complexidade dos sims imersivos, permitindo várias soluções a desafios. Camps inimigos, por exemplo, incentivarão a exploração e a solução criativa de problemas.
O furtivo será crucial, incorporando a infiltração tradicional e um novo sistema de "furtividade social". Os jogadores podem descobrir e utilizar disfarces para se misturar e ignorar as áreas restritas. Cada local principal oferecerá várias opções de disfarce, fornecendo rotas alternativas através do meio ambiente.
Uma entrevista anterior com inversa revelou que as tiroteios foram intencionalmente subestimados. O diretor do jogo afirmou que a equipe priorizou outros elementos de jogabilidade, como combate, navegação e travessal, antes de abordar a mecânica de armas.
O jogo também apresentará um sistema robusto de quebra -cabeça, variando em dificuldade para atender aos solucionadores de quebra -cabeça casuais e hardcore. Alguns quebra -cabeças particularmente desafiadores serão opcionais, garantindo a acessibilidade para uma base de jogadores mais ampla.
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