インディアナジョーンズは最新の映画で近接に戻ります
マシンゲームとベセスダの今後のインディアナジョーンズタイトルインディアナジョーンズと大サークルは、開発チームによると、銃撃戦で近接戦闘とステルスに優先順位を付けます。 ゲームは撮影メカニックに焦点を当てていません。
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、手から手への戦闘とステルスを強調しています
パズルと環境の相互作用は重要なゲームプレイの柱です
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクター兼クリエイティブディレクターは、ゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 ヴォルフェンシュタインシリーズやリディックのクロニクルズ:エスケープ:エスケープなどのタイトルの作品に触発された開発者は、近四半期の戦闘、即興の武器、ステルスメカニクスに重点を置いていることを確認しました。 。
「インディアナジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「しかし、手から手への戦闘は、彼のキャラクターに完全に適合します。」 Riddick の近接システムのクロニクルからインスピレーションを得ている間、チームはそれをインディのユニークな戦闘スタイルに合わせて適応させました。 プレイヤーは、即興の武器として、ポット、フライパン、さらには楽器など、日常のオブジェクトを利用します。 目標は、ゲームのメカニック内でインディの機知に富んだ、やや不器用なヒロイズムを捉えることです。
戦闘を超えて、探検は重要な側面になります。 このゲームは、
Wolfenstein シリーズと同様に、線形とオープンの環境をブレンドし、プレーヤーエージェンシー向けのガイド付きパスと広大なエリアの組み合わせを提供します。 いくつかのより大きな領域は、没入型シムの複雑さに近づき、複数のソリューションが課題になります。 たとえば、敵のキャンプは、探索と創造的な問題解決を奨励します。
逆との以前のインタビューでは、銃が意図的に軽視されていることが明らかになりました。 ゲームディレクターは、チームが銃の仕組みに対処する前に、手から対戦の戦闘、ナビゲーション、トラバーサルなど、他のゲームプレイ要素を優先したと述べました。
ゲームには、カジュアルなパズルソルバーとハードコアパズルソルバーの両方に対応するのが難しい範囲で、堅牢なパズルシステムも備えています。 いくつかの特に挑戦的なパズルはオプションであり、より広いプレイヤーベースのアクセシビリティを確保します。



