Индиана Джонс возвращается в ближний бой в последнем фильме
Пулемет и предстоящий титул Бетесды Индианы Джонс, Индиана Джонс и Великий Круг , будут приоритетными в ближнем бою и скрытности над перестрелками, сообщает команда разработчиков. В игре не будет сосредоточена на механике съемки.
Индиана Джонс и Большой Круг подчеркивают ручные боя и стелс
Головоломки и экологическое взаимодействие являются ключевыми картами игрового процесса
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором по дизайну машин и креативным директором подробно описал дизайн игры. Вдохновленный их работой над такими названиями, как серия Wolfenstein и Хроники Риддика: побег из Мясного залива , разработчики подтвердили сильный акцент на борьбе за близкие четверки, импровизированное оружие и механику скрытности .
«Индиана Джонс не известна калькулями», объяснил директор по дизайну. «Ручной борьбы, однако, идеально подходит для его характера». Извлекая вдохновение из хроники Mleee Systee Riddick , команда адаптировала ее, чтобы лучше соответствовать уникальному стилю боя Инди. Игроки будут использовать повседневные предметы - горшки, кастрюли, даже музыкальные инструменты - в качестве импровизированного оружия. Цель состоит в том, чтобы запечатлеть находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в механике игры.
Помимо боя, исследование будет важным аспектом. Игра сочетает в себе линейную и открытую среду, аналогичную серии Wolfenstein , предлагая сочетание управляемых путей и обширных областей для агентства игроков. Некоторые более крупные области будут подходить к сложности иммерсивных симов, что позволяет много решений проблем. Например, вражеские лагеря поощряют исследование и творческое решение проблем.
Предыдущее интервью с обратным показало, что стрельба была намеренно преуменьшена. Директор игры заявил, что команда приоритет в других элементах игрового процесса, таких как ручная группа, навигация и обход, прежде чем обращаться к механике оружия.
В игре также будет представлена надежная система головоломки, начиная с трудностями, чтобы удовлетворить как повседневные, так и хардкорные решатели головоломки. Некоторые особенно сложные головоломки будут необязательными, обеспечивая доступность для более широкой базы игроков.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого