Индиана Джонс возвращается в ближний бой в последнем фильме

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Пулемет и предстоящий титул Бетесды Индианы Джонс, Индиана Джонс и Великий Круг , будут приоритетными в ближнем бою и скрытности над перестрелками, сообщает команда разработчиков. В игре не будет сосредоточена на механике съемки.

Индиана Джонс и Большой Круг подчеркивают ручные боя и стелс

Головоломки и экологическое взаимодействие являются ключевыми картами игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay В недавнем интервью с ПК -геймером, директором по дизайну машин и креативным директором подробно описал дизайн игры. Вдохновленный их работой над такими названиями, как серия Wolfenstein и Хроники Риддика: побег из Мясного залива , разработчики подтвердили сильный акцент на борьбе за близкие четверки, импровизированное оружие и механику скрытности .

«Индиана Джонс не известна калькулями», объяснил директор по дизайну. «Ручной борьбы, однако, идеально подходит для его характера». Извлекая вдохновение из хроники Mleee Systee Riddick , команда адаптировала ее, чтобы лучше соответствовать уникальному стилю боя Инди. Игроки будут использовать повседневные предметы - горшки, кастрюли, даже музыкальные инструменты - в качестве импровизированного оружия. Цель состоит в том, чтобы запечатлеть находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в механике игры.

Помимо боя, исследование будет важным аспектом. Игра сочетает в себе линейную и открытую среду, аналогичную серии Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Wolfenstein , предлагая сочетание управляемых путей и обширных областей для агентства игроков. Некоторые более крупные области будут подходить к сложности иммерсивных симов, что позволяет много решений проблем. Например, вражеские лагеря поощряют исследование и творческое решение проблем.

Стелс будет иметь решающее значение, включающее как традиционную инфильтрацию, так и новую систему «социального стелса». Игроки могут обнаружить и использовать маскировки для смешивания и обхода ограниченных областей. Каждое основное место будет предлагать различные варианты маскировки, предоставляя альтернативные маршруты через окружающую среду.

Предыдущее интервью с обратным показало, что стрельба была намеренно преуменьшена. Директор игры заявил, что команда приоритет в других элементах игрового процесса, таких как ручная группа, навигация и обход, прежде чем обращаться к механике оружия. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

В игре также будет представлена ​​надежная система головоломки, начиная с трудностями, чтобы удовлетворить как повседневные, так и хардкорные решатели головоломки. Некоторые особенно сложные головоломки будут необязательными, обеспечивая доступность для более широкой базы игроков.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.