印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在最新电影中返回近战
MachineGames和Bethesda即将到来的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]将优先考虑近战和隐身的优先级优先于枪战。 该游戏将不关注拍摄机制。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调了近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键的游戏柱
在最近对PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏设计。 受到诸如 Wolfenstein 系列和 Riddick的纪事:从Butcher Bay 逃脱的启发的启发,开发人员证实了非常重视近距离战斗,即兴武器,即兴武器和Stealth Maginics 。
“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪战而闻名,”设计总监解释说。 “然而,抗击非常适合他的性格。” 在从编年史的近战系统中汲取灵感时,该团队将其改编成更好地适合印地的独特战斗风格。 玩家将利用日常物品(锅炉,锅甚至乐器)作为即兴武器。 目的是在游戏机制中捕捉印地的机智而有些笨拙的英雄主义。
除战斗之外,探索将是一个重要方面。 该游戏将线性和开放环境融合在一起,类似于 Wolfenstein 系列,为玩家代理提供了引导路径和广阔领域的混合。 一些较大的领域将接近沉浸式模拟人生的复杂性,从而为挑战提供多种解决方案。 例如,敌方营地将鼓励探索和创造性问题。
隐身将是至关重要的,既包含传统的浸润和新颖的“社会隐身”系统。 玩家可以发现并利用伪装来融合并绕过限制区域。 每个主要位置将提供各种伪装选项,提供通过环境的替代路线。
先前对Inverse的采访表明,枪战被故意轻描淡写。 游戏总监表示,在谈到枪支机械师之前,团队优先考虑其他游戏元素,例如抢手,导航和遍历。
游戏还将具有强大的拼图系统,难以迎合休闲和铁杆拼图求解器。 一些特别具有挑战性的难题将是可选的,可确保更广泛的玩家群。
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