印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在最新电影中返回近战

Feb 11,25
根据开发团队的说法,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即将到来的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]将优先考虑近战和隐身的优先级优先于枪战。 该游戏将不关注拍摄机制。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调了近距离战斗和隐身

难题和环境互动是关键的游戏柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近对PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏设计。 受到诸如 Wolfenstein 系列和 Riddick的纪事:从Butcher Bay 逃脱的启发的启发,开发人员证实了非常重视近距离战斗,即兴武器,即兴武器和Stealth Maginics 。

“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪战而闻名,”设计总监解释说。 “然而,抗击非常适合他的性格。” 在从编年史的近战系统中汲取灵感时,该团队将其改编成更好地适合印地的独特战斗风格。 玩家将利用日常物品(锅炉,锅甚至乐器)作为即兴武器。 目的是在游戏机制中捕捉印地的机智而有些笨拙的英雄主义。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay除战斗之外,探索将是一个重要方面。 该游戏将线性和开放环境融合在一起,类似于 Wolfenstein 系列,为玩家代理提供了引导路径和广阔领域的混合。 一些较大的领域将接近沉浸式模拟人生的复杂性,从而为挑战提供多种解决方案。 例如,敌方营地将鼓励探索和创造性问题。

隐身将是至关重要的,既包含传统的浸润和新颖的“社会隐身”系统。 玩家可以发现并利用伪装来融合并绕过限制区域。 每个主要位置将提供各种伪装选项,提供通过环境的替代路线。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay先前对Inverse的采访表明,枪战被故意轻描淡写。 游戏总监表示,在谈到枪支机械师之前,团队优先考虑其他游戏元素,例如抢手,导航和遍历。

游戏还将具有强大的拼图系统,难以迎合休闲和铁杆拼图求解器。 一些特别具有挑战性的难题将是可选的,可确保更广泛的玩家群。

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