Indiana Jones kehrt im neuesten Film zum Nahkampf zurück

Feb 11,25

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf und die Stealth gegenüber Schießereien vor priorisieren. Das Spiel wird keinen Fokus auf Shooting -Mechaniken haben.

Indiana Jones und The Great Circle betonen Nahkampf und Stealth

Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor und Creative Director von MachineGames das Gameplay -Design des Spiels detailliert. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay bestätigten die Entwickler eine stark .

"Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt", erklärte der Designdirektor. "Hand-zu-Hand-Kampf passt jedoch perfekt zu seinem Charakter." Während des Nahkampfsystems von Riddick Inspiration von Chronicles of Riddick

ließ, passte das Team es an den einzigartigen Kampfstil von Indy. Die Spieler werden alltägliche Objekte - Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente - als improvisierte Waffen nutzen. Das Ziel ist es, Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Heldentum innerhalb der Mechanik des Spiels zu erfassen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Über den Kampf hinaus wird die Untersuchung ein wesentlicher Aspekt sein. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich der Wolfenstein

-Serie, die eine Mischung aus geführten Pfaden und expansiven Bereichen für die Spieleragentur bietet. Einige größere Bereiche nähern sich der Komplexität immersiver Sims und ermöglichen mehrere Herausforderungen. Feindliche Lager werden zum Beispiel die Erkundung und kreative Problemlösung fördern.

Stealth wird entscheidend sein und sowohl die traditionelle Infiltration als auch ein neuartiges "soziales Stealth" -System einbeziehen. Spieler können Verkleidungen entdecken und nutzen, um eingeschränkte Bereiche zu mischen und zu umgehen. Jeder Hauptstandort bietet verschiedene Verkleidungsoptionen und bietet alternative Routen über die Umgebung.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

Ein früheres Interview mit Inverse ergab, dass Gunplay absichtlich heruntergespielt wurde. Der Game Director erklärte, dass das Team andere Spielelemente wie Nahkampf, Navigation und Traversal priorisierte, bevor sie sich mit Waffenmechanik befassten. [🎜]

Das Spiel wird auch ein robustes Puzzle -System enthalten, das Schwierigkeiten hat, sowohl lässige als auch Hardcore -Puzzle -Solvers gerecht zu werden. Einige besonders herausfordernde Rätsel werden optional sein, um die Zugänglichkeit für eine breitere Spielerbasis zu gewährleisten.

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